বাড়ি >  খবর >  অবাস্তব ইঞ্জিন 6 সমস্ত গেমের সাথে একটি দৈত্য মেটাভার্স তৈরি করতে চায়

অবাস্তব ইঞ্জিন 6 সমস্ত গেমের সাথে একটি দৈত্য মেটাভার্স তৈরি করতে চায়

by Benjamin Jan 25,2025

এপিক গেমস 'উচ্চাভিলাষী মেটাভার্স ভিশন: অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এবং আন্তঃব্যবহারযোগ্যতা

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games এপিক গেমসের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা, টিম সুইনি সম্প্রতি অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর বিকাশ এবং এর সংহতকরণের আশেপাশে একটি বৃহত্তর, আন্তঃব্যবহারযোগ্য মেটায়ার্সে কেন্দ্র করে এই সংস্থার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনাগুলির রূপরেখা দিয়েছেন <

একটি ইউনিফাইড মেট্যাভার্স ইকোসিস্টেম

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games দ্য ভার্জের সাথে কথোপকথনে, সুইনি একটি মেটায়ার্সের জন্য এপিকের দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন যেখানে ফোর্টনাইট, রোব্লক্স এবং অন্যান্য অবাস্তব ইঞ্জিন চালিত গেমস সহ বিভিন্ন গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। এই আন্তঃসংযুক্ততা বাজারে প্রসারিত, ভাগ করা সম্পদ এবং একীভূত অর্থনীতির জন্য অনুমতি দেয়। সুইনি এপিকের শক্তিশালী আর্থিক অবস্থানের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে সংস্থাটি এই দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি কার্যকর করতে সুসজ্জিত রয়েছে <

এই দৃষ্টিভঙ্গির মূলটি অবাস্তব ইঞ্জিনের বিবর্তনের মধ্যে রয়েছে। এপিকের উদ্দেশ্য তার উচ্চ-শেষ গেম ইঞ্জিনের শক্তি ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব সম্পাদকের ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেসের সাথে একীভূত করা, একটি শক্তিশালী তবে অ্যাক্সেসযোগ্য উন্নয়ন পরিবেশ তৈরি করে। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি, বেশ কয়েক বছর সময় নেবে বলে আশা করা হচ্ছে, অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর মুক্তিতে শেষ হবে <

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এর প্রত্যাশিত ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি "বিল্ড একবার, যে কোনও জায়গায় মোতায়েন করুন" পদ্ধতির অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, বিকাশকারীদের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলি তৈরি করতে দেয়। এটি ভাগ করা সামগ্রী এবং প্রযুক্তি সক্ষম করে এপিকের মেট্যাভার্স ভিশনের কেন্দ্রীয় আন্তঃব্যবহারযোগ্যতা বাড়িয়ে তুলবে। ডিজনির সাথে একটি অংশীদারিত্ব এই ধারণাটি চিত্রিত করে, একটি ডিজনি বাস্তুতন্ত্র তৈরি করার পরিকল্পনা যা ফোর্টনাইটের সাথে নির্বিঘ্নে সংহত করে। যদিও রোব্লক্স এবং মাইক্রোসফ্টের সাথে আলোচনা শুরু হয়নি, সুইনি ভবিষ্যতের সহযোগিতার প্রত্যাশা করে <

একটি ভাগ করা অর্থনীতি এবং বর্ধিত খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা

প্রস্তাবিত মডেল একটি ভাগ করা অর্থনীতিতে জোর দেয়, যার লক্ষ্য খেলোয়াড়ের আস্থা এবং ব্যয় বাড়ানোর লক্ষ্য। সুইনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে একটি আন্তঃযোগযোগ্য অর্থনীতি খেলোয়াড়দের একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে মূল্য ধরে রাখবে জেনে খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিতে বিনিয়োগ করতে উত্সাহিত করে। এটি বর্তমান মডেলের সাথে বৈপরীত্য যেখানে কোনও খেলোয়াড় যদি কোনও নির্দিষ্ট গেম ব্যবহার করে থামে তবে ক্রয়গুলি অপ্রচলিত হয়ে উঠতে পারে <

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games এপিক ইভিপি, স্যাক্সস পার্সসন, সুইনির দৃষ্টি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, একটি ফেডারেটেড মেটায়ার্সের সুবিধার উপর জোর দিয়েছিলেন যেখানে খেলোয়াড়রা সহজেই বিভিন্ন গেমের মধ্যে রূপান্তর করতে পারে, দীর্ঘতর প্লেটাইমকে উত্সাহিত করতে এবং বর্ধিত ব্যস্ততা বাড়িয়ে তোলে। ফোর্টনাইটের সফল উপাদানগুলির উপর ভিত্তি করে ফোকাস রয়েছে, এর মূল নীতিগুলি আরও বিস্তৃত মেটায়ার্সে প্রসারিত করে। কৌশলটি বিভিন্ন গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে স্বীকৃতি দেয়, স্বীকৃতি দিয়ে যে কোনও একক সত্তা পুরো মেট্রেভার্সে আধিপত্য বিস্তার করার সম্ভাবনা কম <