by Benjamin Jan 25,2025
에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6와 상호운용성
Epic Games CEO인 Tim Sweeney는 최근 Unreal Engine 6의 개발과 이를 더 크고 상호 운용 가능한 메타버스로의 통합에 중점을 둔 회사의 야심찬 계획을 설명했습니다.
통합된 메타버스 생태계
The Verge와의 대화에서 Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 기반 게임을 비롯한 다양한 게임 플랫폼이 원활하게 상호 작용할 수 있는 메타버스에 대한 Epic의 비전을 밝혔습니다. 이러한 상호 연결성은 시장으로 확장되어 공유 자산과 통합 경제를 가능하게 합니다. Sweeney는 Epic의 강력한 재무 상태를 강조하면서 회사가 이러한 장기 비전을 실행할 준비가 잘 되어 있다고 말했습니다.
이 비전의 핵심은 언리얼 엔진의 진화에 있습니다. Epic은 강력한 고급 게임 엔진과 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스를 결합하여 강력하면서도 접근하기 쉬운 개발 환경을 만드는 것을 목표로 합니다. 수년이 걸릴 것으로 예상되는 이 야심찬 프로젝트는 언리얼 엔진 6의 출시로 정점에 달할 것입니다.
Unreal Engine 6의 기대되는 기능에는 개발자가 다양한 플랫폼에서 호환되는 게임을 만들 수 있도록 하는 "한 번 빌드하고 어디서나 배포" 접근 방식이 포함됩니다. 이는 Epic의 메타버스 비전의 핵심인 상호 운용성을 촉진하여 공유 콘텐츠와 기술을 가능하게 할 것입니다. Disney와의 파트너십은 Fortnite와 원활하게 통합되는 Disney 생태계를 만들 계획을 통해 이러한 개념을 보여줍니다. Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다.
공유경제와 플레이어 참여 증대
제안된 모델은 공유 경제를 강조하며 플레이어의 신뢰와 지출 증대를 목표로 합니다. Sweeney는 상호 운용 가능한 경제가 플레이어가 여러 플랫폼에서 가치를 유지할 것이라는 것을 알고 디지털 상품에 투자하도록 장려한다고 주장합니다. 이는 플레이어가 특정 게임 사용을 중단하면 구매가 더 이상 쓸모 없게 될 수 있는 현재 모델과 대조됩니다.
Epic EVP, SAXS PERSSON, SWEENEY의 비전을 반향하여 플레이어가 다른 게임간에 쉽게 전환 할 수있는 연합 메타버스의 이점을 강조하여 더 긴 재생 시간을 촉진하고 참여를 증가시킬 수있는 연합 메타버스의 이점을 강조했습니다. 초점은 Fortnite의 성공적인 요소를 기반으로 핵심 원칙을 더 넓은 메타버로 확장하는 데 중점을 둡니다. 이 전략은 다양한 게임 환경을 인정하며, 단일 엔티티가 전체 메타버스를 지배 할 가능성이 없다는 것을 인식합니다.페르시아 왕자에 대한 사전 등록 : 안드로이드에서 잃어버린 크라운
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