by Benjamin Jan 25,2025
Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
壮大なゲームのCEOであるティム・スウィーニーは最近、同社の野心的な計画を概説し、非現実的なエンジン6の開発と、より大きな相互運用可能なメタバースへの統合を中心にしました。
統一されたメタバースエコシステム
The Vergeとの会話で、Sweeneyは、Fortnite、Roblox、その他の非現実的なエンジン駆動ゲームを含むさまざまなゲームプラットフォームがシームレスに対話できるメタバースに対するEpicのビジョンを明らかにしました。 この相互接続性は市場に拡張され、共有資産と統一された経済が可能になります。 スウィーニーは、エピックの強力な財政状態を強調し、会社がこの長期的なビジョンを実行するのに適していると述べた。
このビジョンの核心は、非現実的なエンジンの進化にあります。 Epicは、FortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェイスとハイエンドゲームエンジンのパワーを融合させ、強力でありながらアクセスしやすい開発環境を作成することを目指しています。 数年かかると予想されるこの野心的なプロジェクトは、Unreal Engine 6のリリースで頂点に達します。
エコノミーの共有とプレイヤーエンゲージメントの増加
提案されたモデルは、共有経済を強調し、プレーヤーの信頼と支出を増やすことを目指しています。 スウィーニーは、相互運用可能な経済がプレーヤーがデジタル商品に投資することを奨励していると主張します。 これは、プレイヤーが特定のゲームの使用を停止した場合、購入が時代遅れになる可能性がある現在のモデルとは対照的です。 EPIC EVP、Saxs Persson、Sweeneyのビジョンを反映し、プレイヤーが異なるゲーム間で簡単に移行できる連邦メタバースの利点を強調し、より長いプレイタイムを促進し、エンゲージメントの増加を強調しました。 焦点は、Fortniteの成功した要素に基づいて構築され、そのコア原則をより広範なメタバースに拡大します。 戦略は、単一のエンティティがメタバース全体を支配する可能性が低いことを認識して、多様なゲームの状況を認めています。
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