by Benjamin Jan 25,2025
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史詩般的遊戲首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)最近概述了該公司的雄心勃勃的計劃,圍繞著虛幻引擎6的發展及其整合到更大,可互操作的元元中。
unified Metaverse生態係統在與The Verge的對話中,Sweeney揭示了Epic對Metaverse的願景,其中不同的遊戲平台(包括Fortnite,Roblox和其他不真實的發動機驅動的遊戲)可以無縫互動。 這種相互聯係擴展到市場,允許共享資產和統一的經濟。 Sweeney強調了Epic的強大財務狀況,並指出該公司有能力執行這一長期願景。 >這種願景的核心在於虛幻引擎的演變。 EPIC旨在將其高端遊戲引擎的功能與Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好界麵合並,從而創造了一個強大而易於使用的開發環境。 這個雄心勃勃的項目預計將要花幾年的時間,將在發行虛幻引擎6中達到高潮。 >
虛幻引擎6的預期功能包括“構建一次,部署任何地方”方法,使開發人員可以在各個平台上創建兼容的遊戲。 這將促進EPIC元視野的中心互操作性,從而實現共享內容和技術。 與迪士尼的合作關係說明了這一概念,並計劃創建一個與Fortnite無縫集成的迪士尼生態係統。 盡管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作。共享經濟和增加的球員參與
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擬議的模型強調共同的經濟,旨在增加球員的信任和支出。 Sweeney認為,可互操作的經濟會鼓勵玩家對數字商品進行投資,因為他們知道他們將在多個平台上保持價值。 這與當前模型形成鮮明對比,如果玩家停止使用特定的遊戲,則購買可能會過時。>
Epic 執行副總裁 Saxs Persson 呼應了 Sweeney 的願景,強調了聯合虛擬宇宙的好處,玩家可以在不同遊戲之間輕鬆切換,從而延長遊戲時間並提高參與度。 重點是在《堡壘之夜》的成功元素的基礎上,將其核心原則擴展到更廣泛的虛擬宇宙。 該策略承認多元化的遊戲格局,認識到單一實體不太可能主宰整個虛擬宇宙。