Trang chủ >  Tin tức >  Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

by Oliver Mar 04,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Sau khi ra mắt thành công, giám đốc của nó gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác trong các tác phẩm.

Giám đốc của Cowowed hình dung một tương lai cho thế giới mà cô ấy đã giúp tạo ra

Mở rộng và phần tiếp theo trên đường chân trời?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với hiệu suất bán hàng của Cowowed. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo. Mặc dù Obsidian đã không công khai bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ của mình để tiếp tục làm việc trong thế giới này, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trên thế giới này, tôi rất thích thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Cuộc hành trình của đã không có rào cản của nó. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nêu bật rất nhiều thách thức và thay đổi gặp phải trên đường đi. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018 giữa việc xem xét việc bán hàng của Obsidian, đã phải đối mặt với sự phức tạp hơn nữa sau khi Microsoft mua lại vào năm 2020. Nhóm phải đưa ra quyết định khó khăn, bao gồm thu nhỏ các tính năng trở lại và từ bỏ thành phần nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại quỹ đạo của dự án.

Patel phản ánh về kinh nghiệm quản lý một nhóm lớn, lưu ý những khó khăn của việc giám sát hơn 80 cá nhân trong một cuộc đại tu sáng tạo. Dưới sự lãnh đạo của cô, nhóm đã tập trung vào việc củng cố câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity, và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép cải thiện chi tiết môi trường. Cô kết luận: "Có điều thú vị này mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu: một hướng đi mới?

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về việc số lượng bán hàng thỏa mãn OBSIDIAN và Microsoft

Với sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền Eternity thông qua được thừa nhận, Obsidian đang khám phá những khả năng mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và Pillars of Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi chiến thuật vĩnh cửu. Trong khi thừa nhận những thách thức của việc xác định phạm vi, ngân sách và độ trung thực thị giác, Sawyer đã xác nhận sự nhiệt tình nội bộ cho một dự án như vậy. Điều này phù hợp với các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi dựa trên chiến thuật và thành công của Cowowed có thể cung cấp động lực để tiến lên. Sawyer cũng nhắc lại cam kết của mình đối với Pillars of Eternity 3, mặc dù ông hình dung một ngân sách lớn hơn đáng kể, có thể so sánh với khoản đầu tư 100 triệu đô la của GATE 3 của Baldur.

Hiện tại có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!

Trò chơi thịnh hành Hơn >