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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

by Oliver Mar 04,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 성공적인 출시에 이어, 이사는 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은 그녀가 만든 세상을위한 미래를 상상합니다.

수평선의 확장 및 속편?

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Microsoft와 Obsidian은 Avowed의 판매 성과에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다. Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel 은이 세상에서 계속 일하고자하는 그녀의 강한 열망을 표명했습니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed's journey wasn't without its hurdles. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명하여 그 과정에서 발생하는 수많은 도전과 변화를 강조했습니다. Obsidian의 판매를 고려한 후 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2020 년 Microsoft의 인수 후 더 복잡성에 직면했습니다.이 팀은 기능을 스케일링하고 멀티 플레이어 구성 요소를 포기하는 등 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다.

Patel은 대규모 팀 관리 경험을 반영하여 창의적 점검 중에 80 명 이상의 개인을 감독하는 데 어려움이 있음을 지적했습니다. 그녀의 리더십하에, 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 환경 적 세부 사항을 개선 할 수있었습니다. 그녀는 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."

영원의 기둥 : 새로운 방향?

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Obsidian은 Avowed를 통해 Eternity 프랜차이즈의 기둥이 부활함에 따라 새로운 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream, Eternity of Eternity and Pillars of Eternity 2 : Deadfire 감독 Josh Sawyer는 Eternity Tactics 게임의 기둥을 개발하는 데 관심을 보였습니다. Sawyer는 범위, 예산 및 시각적 충실도를 결정하는 데 어려움을 인정하면서 그러한 프로젝트에 대한 내부 열정을 확인했습니다. 이는 전술 기반 게임에 대한 개발자의 관심을 나타내는 이전 보고서와 일치하며 Avowed의 성공은 앞으로 나아갈 수있는 자극을 제공 할 수 있습니다. 소여는 또한 Baldur의 게이트 3의 1 억 달러에 비해 훨씬 더 큰 예산을 구상했지만 영원 3의 기둥에 대한 그의 약속을 되풀이했다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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