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Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

by Oliver Mar 04,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

In seguito al successo del successo di Boved, il suo regista suggerisce piani futuri per il franchising. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequel e altri progetti entusiasmanti nelle opere.

Il regista di Supproded prevede un futuro per il mondo che ha contribuito a creare

Espansioni e sequel all'orizzonte?

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Secondo quanto riferito, Microsoft e Obsidian sono soddisfatti delle prestazioni di vendita del dichiarato. In un'intervista del 22 febbraio 2025 con Bloomberg, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per le espansioni o un sequel. Mentre Obsidian non ha annunciato pubblicamente alcun piano concreto, Patel ha espresso il suo forte desiderio di continuare a lavorare in questo mondo, affermando: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito questa forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più."

Navigare le sfide dello sviluppo di Supponed

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Il viaggio di dichiarazione non era senza ostacoli. Patel ha descritto il processo di sviluppo come "disordinato", evidenziando le numerose sfide e i cambiamenti riscontrati lungo la strada. Il progetto, avviato nel 2018 tra la considerazione di una vendita da parte di Obsidian, ha affrontato ulteriori complessità dopo l'acquisizione di Microsoft nel 2020. Il team ha dovuto prendere decisioni difficili, tra cui il ridimensionamento delle caratteristiche e l'abbandono della componente multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente la traiettoria del progetto.

Patel ha riflettuto sull'esperienza di gestione di una grande squadra, notando le difficoltà di supervisionare oltre 80 persone durante una revisione creativa. Sotto la sua guida, il team si è rifocalizzato sul rafforzamento della narrazione e della tradizione dai pilastri del franchise di Eternity e si è spostato da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo un miglioramento dei dettagli ambientali. Ha concluso: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Pillars of Eternity Tactics: una nuova direzione?

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Con la rinascita dei pilastri del franchise di Eternity attraverso la dichiarazione, Obsidian sta esplorando nuove possibilità. In un Livestream di Twitch del 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato l'interesse nello sviluppo di un gioco di tattiche per l'eternità. Pur riconoscendo le sfide della determinazione dell'ambito, del budget e della fedeltà visiva, Sawyer ha confermato l'entusiasmo interno per un tale progetto. This aligns with previous reports indicating developer interest in a tactics-based game, and Avowed's success may provide the impetus to move forward. Sawyer ha anche ribadito il suo impegno per i pilastri di Eternity 3, sebbene preveda un budget significativamente maggiore, paragonabile all'investimento di $ 100 milioni di Baldur Gate 3.

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