Ev >  Haberler >  "Dış Dünyalar 2: 11 Dakika Önce IGN tarafından ortaya çıkarıldı"

"Dış Dünyalar 2: 11 Dakika Önce IGN tarafından ortaya çıkarıldı"

by Julian May 05,2025

İlk önce Nisan ayının tamamını *Dış Dünyalar 2 *'nin özel kapsamına adadığımız en son IGN'ye hoş geldiniz. Bu, gerçek zamanlı oyundaki ilk bakışınız, N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görev sergiliyor. Bu görev sadece birkaç yeni özellik ve mekaniği vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda oyunun seviye tasarımını nasıl yeniden düşündüğünü de gösterir. En çarpıcı yönlerden biri, bir RPG olarak gelişmiş derinliktir, geliştirici obsidiyen zengin tarihinden ilham alır ve hatta *deus ex *ve *onur kırılmış *gibi sürükleyici simlerden ipuçları alır.

Birinci şahıs RPG'ler her zaman bu türlerin unsurlarını dahil ederken, * Dış Dünyalar 2 *, selefinden daha sofistike sistemler sunmaktadır. Etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri de dahil olmak üzere bu oyun tarzı uygulanabilir hale getiren daha iyi araçlarla tamamlanan gerçek bir gizli sistemi mevcuttur. Örneğin, düşman kafalarının üzerindeki sağlık çubuğu artık gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren mor renkli bir okuma içeriyor ve tek vuruşlu bir öldürmenin mümkün olup olmadığına veya hedefinize katılmaya değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı oluyor. Düşmanlar ölü bedenleri ve uyarı korumalarını tespit edebilir, ancak doğru beceri ile, tespiti önlemek için bedenleri hızlı bir şekilde parçalayabilirsiniz.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Görevin ilerleyen saatlerinde, belirli nesneleri ve NPC'leri/düşmanları duvarlardan görmenize izin veren bir cihaz olan N-Ray tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç, karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için gereklidir ve gizli ve savaş stratejileri için de aynı derecede önemlidir. N-ışını tesisi, çıplak gözle görünmeyen ancak N-ışını tarayıcısı ile tespit edilebilen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor. Onu özenle kullanmamak beklenmedik pusulara yol açabilir ve gadget'ların oyun deneyimine nasıl yeni bir katman eklediğini gösterir.

Oyun, RPG öğelerini geliştiren ve belirli karakter yapılarına izin veren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim öğeleri, *Dış Dünyalar 2 *'deki daha geniş oyun genişlemesinin sadece bir parçasıdır. Obsidian ayrıca, tatmin edici bir çekim deneyimi sağlamak için * kaderden * ilham alarak silah oyununu geliştirmeye odaklandı. Oyun tam gelişmiş bir atıcıya dönüşmese de, şimdi ateşli silahlarla birinci şahıs oyunu gibi geliyor.

Oynamak

Bu, N-ışını tesisine silahlarla yanan yaklaşırken açıktır. Hareket, silah oyununu tamamlamak için rafine edildi ve manzaraları hedeflerken sprint kayma gibi daha çevik eylemlere izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı fantezisini geliştirerek savaş stratejinizin önemli bir parçası haline getirir. Ek olarak, atılabilirlerin dahil edilmesi, cephaneliğinize başka bir boyut ekler, bir el bombası atmak, TTD'yi aktive etmek ve onu şüphesiz düşmanlarda patlatmak için havada çekmek gibi yaratıcı taktikleri sağlar.

N-ışını tesisi görevinin bağlamı da dahil olmak üzere hikaye hakkında henüz paylaşılacak çok şey olmasa da, devam filminde konuşmaların nasıl geliştirildiğini görebiliriz. Oyun videosunda, kültist bir devralma hayatta kalan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmeniz için size katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.

Bu unsurların birçoğu orijinal *dış dünyalarda *mevcuttu, ancak bu oyunun zemin hazırladığı *Dış Dünyalar 2 *Obsidian'ın vizyonunu tam olarak gerçekleştirmeyi amaçlıyor. Erken oyun erişimine ek olarak, Obsidian ekibiyle yeni özellikler ve bu devam filminin arkasındaki vizyon hakkında anlayışlı tartışmalar yaptım. Modern bir birinci şahıs RPG'nin ne olabileceğini keşfederken, genellikle * serpinti: yeni Vegas * touchstone olarak ne olabileceğini keşfederken stüdyonun RPG mirasından yararlanmaya heveslidirler. Bu kesinlikle oyun için beklentilerimi artırdı.

Bu, * Dış Dünyalar 2 * için neyin depolandığına ve bu ayın IGn'ında neleri kapsayacağımıza bir bakış. Orijinal * Fallout * geliştirici ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi önemli figürlerle röportajlarla karakter yapılarına, yeni kusur sistemine, benzersiz silahların dizisine ve devam filminin genişletilmiş kapsamına gireceğim. Daha heyecan verici güncellemeler için Nisan ayı boyunca IGN'ye bizi izlemeye devam edin!

Trend Olan Oyunlar Daha >