by Julian May 05,2025
Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.
Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze uwzględniały elementy tych gatunków, * Worlds Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrywania jest teraz uzupełniony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl gry są opłacalne, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, który wskazuje na potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do gry.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki w *The Outer Worlds 2 *. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Chociaż gra nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, teraz przypomina to, że gra z bronią broni pierwszej osoby.
Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją kluczową częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzucników dodaje kolejnego wymiaru arsenałowi, umożliwiając kreatywne taktyki, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonować niczego nie podejrzewających wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki, przeprowadziłem wnikliwe rozmowy z zespołem obsydianowym na temat nowych funkcji i wizji tej kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania dziedzictwa RPG w studio podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny. Z pewnością wzbudziło moje oczekiwania dotyczące gry.
To tylko spojrzenie na to, co czeka * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
„Homerun Clash 2: Legends Derby wstępna rejestracja już teraz otwarto z ekscytującymi nagrodami”
May 05,2025
Pokémon TCG Pocket Fani oszołomione kartami z klasycznymi witrynami Game Boy
May 05,2025
Ujawniono koszty subskrypcji TV Sling TV w 2025 r.
May 05,2025
„YS Memoire: pokonanie przewodnika Ellefale”
May 05,2025
Dell Tower Plus z RTX 4070 TI Super teraz 1650 USD
May 05,2025