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“外部世界2:11分钟的独家游戏玩法,由IGN First揭示”

by Julian May 05,2025

欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份专门介绍 *外部世界2 *的独家报道。这是您在实时游戏中的第一次瞥见,展示了一个令人振奋的任务,您可以在其中渗透到N射线设施。该任务不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是作为RPG的增强深度,开发人员的黑曜石从其丰富的历史中汲取灵感,甚至从 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模拟人生中获取线索。

尽管第一人称RPG始终结合了这些流派的元素,但 *外部世界2 *引入了比其前身更复杂的系统。现在已经建立了一个真正的隐身系统,并配有更好的工具,使这种游戏风格可行,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,敌人头上方的健康栏现在具有紫色的读数,表明隐形攻击的潜在损害,可帮助您确定是否可能进行一次击球杀戮或是否值得参与目标。敌人可以检测到尸体并提醒警卫,但是凭借正确的技能,您可以快速分解身体以避免发现。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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稍后,您获得了N射线扫描仪,该设备使您可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略也同样重要。 N射线设施是隐身敌人的所在地,这些敌人对肉眼看不见,但可以用N射线扫描仪检测到。不认真地使用它会导致意外的伏击,这说明了小工具如何为游戏玩法体验添加新层。

该游戏具有几个增强RPG元素的互锁系统,从而允许特定的字符构建。隐身和身临其境的模拟元素只是 *外世界2 *中更广泛的游戏扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以确保令人满意的射击体验。尽管游戏并没有变成一个成熟的射手,但现在感觉更像是带有枪支的第一人称游戏。

当用枪支猛击N射线设施时,这很明显。运动已被精制以补充枪战,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归增强了子弹时间的幻想,使其成为战斗策略的关键部分。此外,包含抛售物还为您的阿森纳增加了另一个维度,从而实现了诸如扔手榴弹,激活TTD的创造性策略,并在空中射击它以在毫无戒心的敌人身上引爆它。

虽然有关故事的分享还没有太多要分享,包括N射线设施任务的上下文,但我们可以看到如何在续集中完善对话。在游戏视频中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与您纠正了过去的行动。

这些元素中有许多都存在于原始的 *外部世界 *中,但是那个游戏奠定了基础, *外部世界2 *旨在充分实现黑曜石的愿景。除了早期的游戏访问之外,我还与黑曜石团队进行了有关新功能和此续集背后的愿景的有见地的讨论。他们热衷于利用工作室的RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG,通常是引用 * fallout:new Vegas *作为试金石。这无疑提高了我对游戏的期望。

这只是对 *外部世界2 *的商店的瞥见,而我们将在本月的IGN中涵盖的内容。我将通过对原始 * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的访谈,深入研究角色构建,新缺点系统,一系列独特的武器以及续集扩展的范围。在整个四月中,请继续关注IGN,以获取更多令人兴奋的更新!

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