by Julian May 05,2025
Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в режиме реального времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является усиленная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
В то время как РПГ от первого лица всегда включали элементы этих жанров, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем его предшественник. В настоящее время существует истинная система стелс, дополненная лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
25 изображений
Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и одинаково важен для стратегии скрытности и боевых действий. На нынешнем объекте является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера n-ray. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным засадам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать определенные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса в *Внешних мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как игра не превращается в полномасштабного шутера, теперь она больше похоже на игру от первого лица с огнестрельным оружием.
Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает ее ключевой частью вашей боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще одно измерение в ваш арсенал, позволяя творческой тактике, такой как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, включая контекст Quest N-Ray Facility, мы можем увидеть, как разговоры были уточнены в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но где эта игра заложила основу, *Внешние миры 2 *стремятся полностью реализовать видение Обсидиана. В дополнение к раннему доступу к игровому процессу, у меня были проницательные дискуссии с командой обсидиана о новых функциях и видении этого продолжения. Они заинтересованы в использовании Heritage Studio RPG, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении игры.
Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2 *», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
"Homerun Clash 2: Legends Derby Предварительная регистрация теперь открыта с захватывающими наградами"
May 05,2025
Pokémon TCG Pocket Fan
May 05,2025
Стоимость подписки на строп в 2025 году раскрыта
May 05,2025
"Memoire YS: победить гид Ellefale"
May 05,2025
Dell Tower Plus с RTX 4070 TI Super Super Now $ 1650
May 05,2025