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"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

by Lucas May 20,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time conquistou a comunidade de fãs, acendendo emoção e ceticismo na Internet. De acordo com um relatório da própria variedade de Hollywood, os fãs podem esperar um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles, inspirado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan. Com um cronograma de desenvolvimento de três anos, o projeto está sendo dirigido pelo novo desenvolvedor de jogos de Iwot Studios, sob a liderança de Craig Alexander, ex-executivo da Warner Bros. Games. O impressionante currículo de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos de renome, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call .

No entanto, é o envolvimento dos estúdios da IWOT que agitou o pote de ceticismo. Adquirida como Red Eagle Entertainment em 2004, a IWOT Studios tem uma história controversa com o apaixonado pela base de fãs Wheel of Time . Pesquisas on -line revelam uma trilha de descontentamento dos fãs, com acusações de IWOT sendo um "campista de IP" e críticas ao estúdio por supostamente desperdiçar o potencial da franquia ao longo dos anos. Um notável Post Reddit de 10 anos encapsula a profundidade dessas queixas.

Adicionar combustível ao incêndio é a alegação ambiciosa de que um estúdio recém-estabelecido poderia entregar um RPG triplo A em apenas três anos. Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" entre os fãs.

Apesar disso, o Wheel of Time viu um ressurgimento da popularidade graças à sua adaptação para vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada à recepção positiva. A série, que inicialmente enfrentou a reação por se desviar do material de origem nas temporadas 1 e 2, conseguiu conquistar os fãs com uma temporada terceirizada bem recebida. O programa, sem dúvida, trouxe a saga épica a um público mais amplo, preparando o palco para o potencial interesse no próximo videogame.

Curioso para se aprofundar, entrei em contato com os estúdios da IWOT para obter mais informações. Em uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisionava o desenvolvimento do jogo, procurei entender o status atual do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem esperar realista. Também apresentei as críticas on -line para uma resposta direta.

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