by Lucas May 20,2025
Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time Videospiel hat die Fan -Community im Sturm erobert und sowohl Aufregung als auch Skepsis im Internet entzündet. Laut einem Bericht von Hollywoods eigener Sorte können sich die Fans auf ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel" für PC und Konsolen freuen, das von der legendären 14-Book-Serie von Robert Jordan inspiriert ist. Mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren wird das Projekt von IWOT Studios 'neuem Spielentwickler von Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Exekutive bei Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckender Lebenslauf beinhaltet die Überwachung der Entwicklung renommierter Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf .
Es ist jedoch die Beteiligung von IWOT -Studios, die den Topf der Skepsis erregt. IWOT Studios wurde 2004 als Red Eagle Entertainment übernommen und hat eine umstrittene Geschichte mit dem Leidenschaft der Fangemeinde der Zeit . Online -Suchanfragen enthüllen eine Spur von Lüfterunzufriedenheit, wobei Anschuldigungen, dass ich ein "IP -Camper" und Kritikpunkte des Studios für angeblich das Potenzial der Franchise im Laufe der Jahre ist, vorgeworfen hat. Eine bemerkenswerte 10-jährige Reddit-Post fasst die Tiefe dieser Beschwerden zusammen.
Das Hinzufügen von Kraftstoff zum Feuer ist die ehrgeizige Behauptung, dass ein neu etabliertes Studio innerhalb von nur drei Jahren ein Triple-A-Rollenspiel liefern könnte. Dies hat zu einem weit verbreiteten "wir werden es glauben, wenn wir es sehen" unter den Fans geführt.
Trotzdem hat das Wheel of Time dank seiner Amazon Prime Video Adaption, die ihre dritte Staffel bis zum positiven Empfang abgeschlossen hat, eine Wiederbelebung von Beliebtheit verzeichnet. Die Serie, die zunächst in den Staffeln 1 und 2 aus dem Ausgangsmaterial aus dem Ausgangsmaterial ausgesetzt war, hat es geschafft, die Fans mit einer gut aufgenommenen Staffel zu gewinnen. Die Show hat die epische Saga zweifellos zu einem breiteren Publikum gebracht und die Voraussetzungen für potenzielles Interesse an dem kommenden Videospiel geschafft.
Ich bin neugierig, tiefer zu tauchen, und wandte mich an die IWOT -Studios, um weitere Erkenntnisse zu erhalten. In einem Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels bewegte, versuchte ich, den aktuellen Status des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang und was die Fans realistisch erwarten können. Ich habe ihnen auch die Online -Kritik für eine direkte Antwort vorgestellt.
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