by Lucas May 20,2025
The Wheel of Timeビデオゲームの最近の発表は、ファンコミュニティを席巻し、インターネット全体で興奮と懐疑論の両方に火をつけました。ハリウッド自身の多様性のレポートによると、ファンはロバートジョーダンの象徴的な14ブックシリーズに触発された、PCとコンソールの「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」を楽しみにしています。 3年の開発タイムラインで、このプロジェクトは、ワーナーブラザーズゲームズの元エグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者によって指揮されています。アレクサンダーの印象的な履歴書には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの有名なタイトルの開発を監督することが含まれます。
しかし、懐疑論のポットをかき立てたのはIWOTスタジオの関与です。 2004年にRed Eagle Entertainmentとして買収されたIWOT Studiosには、 The Wheel of Time Fanbaseとの論争の多い歴史があります。オンライン検索では、ファンの不満の軌跡が明らかになり、IWOTが「IPキャンピングカー」であるという非難と、長年にわたってフランチャイズの可能性を浪費しているとされるスタジオの批判が明らかになりました。注目すべき10歳のReddit Postは、これらの苦情の深さをカプセル化します。
火に燃料を追加することは、新しく設立されたスタジオがわずか3年以内にトリプルA RPGを提供できるという野心的な主張です。これにより、ファンの間で感情が広まっています。
それにもかかわらず、 The Wheel of Timeは、Amazon Primeビデオの適応のおかげで人気の復活を見てきました。シーズン1と2でソースマテリアルから逸脱したことで当初、バックラッシュに直面したこのシリーズは、好評を博したシーズン3でファンを取り戻すことができました。ショーは間違いなく壮大な佐賀をより幅広い視聴者にもたらし、今後のビデオゲームに潜在的な関心の段階を設定しました。
もっと深く掘り下げたいと思って、私はより多くの洞察を得るためにIWot Studiosに連絡しました。 IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオ通話で、プロジェクトの現在の状況、野心的な範囲、ファンが現実的に期待できることを理解しようとしました。また、直接的な対応についてオンライン批判を彼らに提示しました。
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