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After Inc, a Plague Inc sequência, ao preço de US$ 2 em movimento arriscado para desenvolvedores

by George Jan 05,2025

After Inc.: uma aposta de US$ 2 em um mundo grátis para jogar

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

A decisão ousada da Ndemic Creations de definir o preço de seu novo jogo, After Inc., em apenas US$ 2, causou espanto. Lançada em 28 de novembro de 2024, esta sequência do popular Plague Inc. vê a humanidade se reconstruindo após a devastação do vírus Necroa. O desenvolvedor James Vaughn, em entrevista ao Game File, admitiu ter reservas sobre essa estratégia de preços no mercado móvel atual, dominado por jogos gratuitos carregados de microtransações.

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Apesar das preocupações, Vaughn e sua equipe prosseguiram, confiantes no sucesso de seus títulos anteriores. Ele afirmou: "A única razão pela qual podemos considerar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos gigantes existentes da Plague Inc. e Rebel Inc., que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também mostrarão que ainda há um apetite por jogos inteligentes, jogos de estratégia sofisticados para dispositivos móveis."

O compromisso com um modelo premium se estende às compras no aplicativo. A Ndemic Creations garante aos jogadores que todo o conteúdo está incluído no preço de compra; não há microtransações consumíveis e os pacotes de expansão seguem uma política de "compre uma vez, jogue para sempre".

O sucesso inicial é promissor. está confortavelmente na categoria de jogos mais pagos da App Store e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso antecipado do Steam, After Inc. Revival, está prevista para 2025.

O que é After Inc.?

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

After Inc. é uma mistura de grande estratégia e simulação 4X. Os jogadores reconstroem a civilização humana em todo o Reino Unido em um cenário vibrante e pós-apocalíptico. As ruínas fornecem recursos e os jogadores constroem assentamentos, gerenciam serviços essenciais e escolhem entre cinco líderes (dez no Steam) para guiar seu povo.

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O desafio? Zumbis. A coleta e a expansão de recursos exigem o combate às hordas de mortos-vivos, uma tarefa que Vaughn garante, brincando, ser administrável: "Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!"

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