by George Jan 05,2025
La décision audacieuse de Ndemic Creations de fixer le prix de son nouveau jeu, After Inc., à seulement 2 $, a fait sourciller. Sortie le 28 novembre 2024, cette suite du très populaire Plague Inc. voit l'humanité se reconstruire après la dévastation du virus Necroa. Le développeur James Vaughn, dans une interview avec Game File, a admis ses réserves quant à cette stratégie de tarification sur le marché mobile actuel, dominé par des jeux gratuits chargés de microtransactions.
Malgré les inquiétudes, Vaughn et son équipe ont continué, confiants dans le succès de leurs titres précédents. Il a déclaré : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous disposons de nos mastodontes existants, Plague Inc. et Rebel Inc., qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et montreront également qu'il existe toujours un appétit pour l'intelligence, jeux de stratégie sophistiqués sur mobile."
L'engagement envers un modèle premium s'étend aux achats intégrés. Ndemic Creations assure aux joueurs que tout le contenu est inclus dans le prix d'achat ; il n'y a pas de microtransactions consommables et les packs d'extension suivent une politique « achetez une fois, jouez pour toujours ».
Les premiers succès sont prometteurs. After Inc. se situe confortablement dans la catégorie des jeux les plus payants de l'App Store et bénéficie d'une note de 4,77/5 sur Google Play. Une version Steam en accès anticipé, After Inc. Revival, est prévue pour 2025.
After Inc. est un mélange de grande stratégie 4X et de simulation. Les joueurs reconstruisent la civilisation humaine à travers le Royaume-Uni dans un décor post-apocalyptique dynamique. Les ruines fournissent des ressources et les joueurs construisent des colonies, gèrent des services essentiels et choisissent parmi cinq dirigeants (dix sur Steam) pour guider leur peuple.
Le défi ? Des zombies. La collecte et l'expansion des ressources nécessitent de combattre les hordes de morts-vivants, une tâche que Vaughn assure en plaisantant est gérable : "Rien qui ne puisse être résolu avec quelques clous plantés dans une batte de cricket !"
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