by George Jan 05,2025
Der mutige Schritt von Ndemic Creations, den Preis für sein neues Spiel After Inc. auf nur 2 US-Dollar festzulegen, hat für Aufsehen gesorgt. Diese Fortsetzung des äußerst beliebten Plague Inc. erscheint am 28. November 2024 und erlebt den Wiederaufbau der Menschheit nach der Verwüstung durch das Necroa-Virus. Entwickler James Vaughn gab in einem Interview mit Game File Vorbehalte gegenüber dieser Preisstrategie im heutigen Mobilfunkmarkt zu, der von Free-to-Play-Spielen mit vielen Mikrotransaktionen dominiert wird.
Trotz der Bedenken machten Vaughn und sein Team weiter und waren vom Erfolg ihrer vorherigen Titel überzeugt. Er erklärte: „Der einzige Grund, warum wir die Veröffentlichung eines Premium-Spiels überhaupt in Betracht ziehen können, ist, dass wir über unsere bestehenden Riesen Plague Inc. und Rebel Inc. verfügen, die den Spielern helfen werden, unsere Spiele zu finden – und auch zeigen, dass es immer noch einen Appetit auf intelligente, anspruchsvolle Strategiespiele auf Mobilgeräten.“
Die Verpflichtung zu einem Premium-Modell erstreckt sich auch auf In-App-Käufe. Ndemic Creations versichert den Spielern, dass alle Inhalte im Kaufpreis enthalten sind; Es gibt keine verbrauchbaren Mikrotransaktionen und Erweiterungspakete folgen der Richtlinie „Einmal kaufen, für immer spielen“.
Die ersten Erfolge sind vielversprechend. After Inc. liegt bequem in der Kategorie „Beste kostenpflichtige Spiele“ im App Store und kann sich einer Bewertung von 4,77/5 bei Google Play rühmen. Eine Steam-Early-Access-Version, After Inc. Revival, ist für 2025 geplant.
After Inc. ist eine Mischung aus 4X-Grand-Strategie und Simulation. Spieler bauen die menschliche Zivilisation in ganz Großbritannien in einer lebendigen, postapokalyptischen Umgebung wieder auf. Ruinen liefern Ressourcen, und Spieler bauen Siedlungen, verwalten wichtige Dienste und wählen aus fünf Anführern (zehn auf Steam), die ihr Volk führen.
Die Herausforderung? Zombies. Das Sammeln und Erweitern von Ressourcen erfordert den Kampf gegen die untoten Horden, eine Aufgabe, die Vaughn spielerisch als machbar bezeichnet: „Nichts, was nicht mit ein paar Nägeln in einem Cricketschläger gelöst werden kann!“
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