by George Jan 05,2025

La audaz decisión de Ndemic Creations de fijar el precio de su nuevo juego, After Inc., a solo $2, ha llamado la atención. Lanzada el 28 de noviembre de 2024, esta secuela del popular Plague Inc. ve a la humanidad reconstruyéndose después de la devastación del virus Necroa. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista con Game File, admitió tener reservas sobre esta estrategia de precios en el mercado móvil actual, dominado por juegos gratuitos cargados de microtransacciones.

A pesar de las preocupaciones, Vaughn y su equipo procedieron, confiados en el éxito de sus títulos anteriores. Afirmó: "La única razón por la que podemos siquiera considerar el lanzamiento de un juego premium es porque contamos con nuestros gigantes existentes, Plague Inc. y Rebel Inc., que ayudarán a los jugadores a encontrar nuestros juegos, y también demostrarán que todavía hay un apetito por lo inteligente, sofisticados juegos de estrategia para dispositivos móviles."
La apuesta por un modelo premium se extiende a las compras dentro de la aplicación. Ndemic Creations asegura a los jugadores que todo el contenido está incluido en el precio de compra; no hay microtransacciones consumibles y los paquetes de expansión siguen la política de "compra una vez, juega para siempre".
El éxito inicial es prometedor. After Inc. se ubica cómodamente en la categoría de mejores juegos pagos de la App Store y cuenta con una calificación de 4,77/5 en Google Play. Una versión de acceso anticipado de Steam, After Inc. Revival, está prevista para 2025.

After Inc. es una combinación de gran estrategia y simulación 4X. Los jugadores reconstruyen la civilización humana en todo el Reino Unido en un entorno vibrante y post-apocalíptico. Las ruinas proporcionan recursos y los jugadores construyen asentamientos, administran servicios esenciales y eligen entre cinco líderes (diez en Steam) para guiar a su gente.

¿El desafío? Zombis. La recolección y expansión de recursos requiere luchar contra las hordas de muertos vivientes, una tarea que Vaughn asegura en broma que es manejable: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"
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