by Sadie Apr 12,2025
Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente podem parecer previsíveis. A cada nova geração de console, antecipamos grampos como gráficos aprimorados, tempos de carregamento mais rápidos e iterações novas de franquias amadas, incluindo aquelas centralizadas em encanadores e tartarugas icônicas. A Nintendo, uma empresa conhecida por sua inovação consistente através das gerações-do controlador analógico do N64 aos mini discos do Gamecube, os controles de movimento do Wii e o console virtual, a tela de tablets do Wii Us, e a portabilidade integrada do Switch.
Como fã da Nintendo ao longo da vida desde 1983, quando eu tinha quatro anos e esquivando -me de bolas de futebol como Mario Dodging Donkey Kong's Barris, experimentei os altos e baixos dos empreendimentos on -line da Nintendo com uma mistura de amor e frustração. Historicamente, a abordagem da Nintendo ao jogo on -line tem sido menos robusta em comparação com as plataformas multiplayer unificadas da Sony e Xbox, geralmente exigindo aplicativos separados para recursos como bate -papo por voz no interruptor original.
No entanto, o Switch 2 Direct trouxe uma mudança surpreendente com a introdução do GameChat. Esse recurso promete um bate-papo contínuo de quatro jogadores com supressão de ruído, recursos de vídeo e compartilhamento de tela entre os consoles, permitindo que os jogadores monitorem vários monitores em uma tela. Além disso, o GameChat suporta texto a voz e voz a texto, aprimorando a acessibilidade. Embora ainda não tenhamos visto detalhes em um sistema de correspondência unificado, este é um passo significativo e pode significar o fim do sistema de código de amigos complicado.
O trailer dos Duskbloods inicialmente me enganou a pensar que era Bloodborne 2 . A atmosfera, os designs de personagens e as configurações eram inconfundivelmente do estilo do software. Graças a Eric Van Allen na IGN, aprendi que este é um novo jogo PVPVE multiplayer, dirigido por Hidetaka Miyazaki, exclusivamente para a Nintendo. Dado a partir do histórico do software, as expectativas são altas para essa experiência desafiadora e imersiva.
Em outra virada inesperada, Masuhiro Sakurai, conhecido por dirigir o Super Smash Bros., está mudando seu foco para um novo jogo de Kirby. Enquanto o passeio aéreo original de Kirby para o Gamecube estava visualmente atraente, mas faltava na jogabilidade, a profunda conexão de Sakurai com a franquia Kirby sugere uma experiência mais refinada e agradável desta vez.
O Switch 2 Direct também revelou o Pro Controller 2, que agora inclui uma tomada de áudio e dois botões mapeáveis adicionais. Esses aprimoramentos, embora aparentemente menores, são melhorias significativas que atendem aos jogadores que procuram opções de controle mais personalizadas.
Um dos maiores choques foi a ausência de um novo jogo de Mario. Em vez disso, a equipe por trás do Super Mario Odyssey está trabalhando no Donkey Kong Bananza , um novo jogo de plataformas 3D que enfatiza ambientes destrutíveis. Esse movimento mostra a disposição da Nintendo de desafiar as expectativas, contando com o fascínio de um grande título de Donkey Kong para cativar os fãs. O lançamento do Switch 2 também apresentará suporte robusto de terceiros e Mario Kart World , que parece preparado para ser um vendedor de sistemas, apesar de seu tempo não convencional.
O anúncio de um jogo de Mario Kart em mundo aberto foi outra surpresa deliciosa. O jogo promete misturar a física do zany de Mario Kart, veículos únicos e combater um mundo contínuo que lembra a fúria de Bowser , mas em uma escala muito maior com suporte para vários motoristas.
Apesar de todos os anúncios emocionantes, o preço do Switch 2 de US $ 449,99 USD é uma preocupação significativa. No clima econômico de hoje, com tarifas crescentes, um iene enfraquecido e inflação persistente nos EUA, isso representa o lançamento mais caro da história da Nintendo nos EUA.
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