by Sadie Apr 12,2025
Neue Ankündigungen für Videospiel -Hardware können sich oft vorhersehbar anfühlen. Mit jeder neuen Konsolengenerierung erwarten wir Heftklammern wie verbesserte Grafiken, schnellere Ladezeiten und frische Iterationen beliebter Franchise -Unternehmen, einschließlich derjenigen, die sich um legendäre Klempner und Schildkröten konzentrieren. Nintendo, ein Unternehmen, das für seine konsequente Innovation über Generationen hinweg bekannt ist-von der analogen Controller des N64 bis zu den Mini-Discs der Gamecube, den Bewegungssteuerungen der Wii und der virtuellen Konsole, dem Tablet-Bildschirm des Wii U, und der integrierte Tragbarkeit des Switchs hat diesen Trend fortgesetzt.
Als lebenslanger Nintendo -Fan seit 1983, als ich vier Jahre alt war und Fußbälle wie Mario ausweichen, habe ich die Aufgänge und Tiefen von Nintendos Online -Unternehmungen mit einer Mischung aus Liebe und Frustration erlebt. In der Vergangenheit war Nintendos Ansatz zum Online -Spiel im Vergleich zu den einheitlichen Multiplayer -Plattformen von Sony und Xbox weniger robust und erfordert häufig separate Apps für Funktionen wie Voice -Chat auf dem Originalschalter.
Der Switch 2 Direct führte jedoch eine überraschende Veränderung mit der Einführung von Gamechat. Diese Funktion verspricht einen nahtlosen Vier-Spieler-Chat mit Rauschunterdrückung, Videofunktionen und Bildschirmfreigabe über Konsolen hinweg, sodass die Spieler mehrere Anzeigen in einem Bildschirm überwachen können. Darüber hinaus unterstützt GameChat Text-to-Voice und Voice-to-Text und verbessert die Zugänglichkeit. Obwohl wir noch keine Details zu einem einheitlichen Matchmaking -System gesehen haben, ist dies ein bedeutender Schritt nach vorne und könnte das Ende für das umständliche Freundescode -System bedeuten.
Der Trailer zu den Dämmerungsbluts täuschte mich zunächst dazu, zu denken, es sei blutborne 2 . Die Atmosphäre, die Charakterdesigns und die Einstellungen waren unverkennbar vom Stil der Software. Dank Eric Van Allen bei IGN habe ich erfahren, dass dies ein neues Multiplayer -PVPVE -Spiel von Hidetaka Miyazaki ist, exklusiv für Nintendo. Angesichts der Erfolgsbilanz von Software sind die Erwartungen für diese herausfordernde und immersive Erfahrung hoch.
In einer weiteren unerwarteten Wendung wechselt Masuhiro Sakurai, der für die Regie von Super Smash Bros. bekannt ist, seinen Fokus auf ein neues Kirby -Spiel. Während der ursprüngliche Kirby's Air Ride for the GameCube visuell ansprechend war, aber im Gameplay fehlte, schlägt Sakurais tiefe Verbindung zum Kirby -Franchise diesmal auf ein raffinierteres und angenehmeres Erlebnis hin.
Der Switch 2 Direct stellte auch den Pro -Controller 2 vor, der nun eine Audiobuchse und zwei zusätzliche kartierbare Tasten enthält. Diese Verbesserungen sind zwar scheinbar geringfügig, aber erhebliche Verbesserungen, die sich an Spieler richten, die nach personalisierteren Kontrolloptionen suchen.
Einer der größten Schocks war das Fehlen eines neuen Mario -Spiels. Stattdessen arbeitet das Team hinter Super Mario Odyssey an Donkey Kong Bananza , einem neuen 3D -Plattformer, der zerstörbare Umgebungen betont. Dieser Schritt zeigt Nintendos Bereitschaft, den Erwartungen zu widersetzen, und stützt sich auf die Anziehungskraft eines großen Donkey Kong -Titels, um die Fans zu fesseln. Der Start von Switch 2 wird auch eine robuste Unterstützung von Drittanbietern und Mario Kart World bieten, was trotz seines unkonventionellen Timings ein Systemseller ist.
Die Ankündigung eines Mario Kart-Spiels mit offener Welt war eine weitere entzückende Überraschung. Das Spiel verspricht, Mario Karts verrückte Physik, einzigartige Fahrzeuge und in eine kontinuierliche Welt zu kämpfen, die an Bowsers Wut erinnert, jedoch in viel größerem Maßstab mit Unterstützung für mehrere Fahrer.
Trotz aller aufregenden Ankündigungen ist der Preisschild von Switch 2 von 449,99 USD ein bedeutendes Problem. Im heutigen Wirtschaftsklima mit steigenden Zöllen, einer schwächenden Yen und einer anhaltenden Inflation in den USA ist dies der teuerste Start in Nintendos Geschichte in den USA Der Switch 2 kostet 150 US -Dollar höher als der Vorgänger als 100 US -Dollar mehr als die Wii U. Historisch gesehen haben Nintendo den Nutzern.
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