by Sadie Apr 12,2025
Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo peuvent souvent être prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous prévoyons des agrafes telles que des graphismes améliorés, des temps de chargement plus rapides et des itérations fraîches de franchises bien-aimées, y compris celles centrées sur des plombiers et des tortues emblématiques. Nintendo, une entreprise connue pour son innovation cohérente à travers les générations - du contrôleur analogique du N64 aux mini disques du GameCube, les commandes de mouvement de la Wii et la console virtuelle, l'écran de tablette de Wii U, et la portabilité intégrée du commutateur - a continué cette tendance avec le commutateur 2.
En tant que fan de Nintendo depuis 1983, alors que j'avais quatre ans et que j'asquive des ballons de football comme Mario esquivant les barils de Donkey Kong, j'ai connu les hauts et les bas des entreprises en ligne de Nintendo avec un mélange d'amour et de frustration. Historiquement, l'approche de Nintendo au jeu en ligne a été moins robuste par rapport aux plates-formes multijoueurs unifiées de Sony et Xbox, nécessitant souvent des applications distinctes pour des fonctionnalités telles que vocale sur le commutateur d'origine.
Cependant, le Switch 2 Direct a apporté un changement surprenant avec l'introduction de Gamechat. Cette fonctionnalité promet un chat à quatre joueurs sans couture avec la suppression du bruit, les capacités vidéo et le partage d'écran entre les consoles, permettant aux joueurs de surveiller plusieurs écrans dans un seul écran. De plus, GameChat prend en charge le texte à la voix et la voix-texte, améliorant l'accessibilité. Bien que nous n'ayons pas encore vu de détails sur un système de jumelage unifié, il s'agit d'un pas en avant significatif et pourrait épeler la fin du système de code ami lourd.
La bande-annonce des DuskBloods m'a initialement trompé en pensant que c'était Bloodborne 2 . L'atmosphère, les conceptions de personnages et les paramètres étaient incontestablement du style du logiciel. Grâce à Eric Van Allen à IGN, j'ai appris qu'il s'agit d'un nouveau jeu PVPVE multijoueur réalisé par Hidetaka Miyazaki, exclusivement pour Nintendo. Étant donné les antécédents du logiciel, les attentes sont élevées pour cette expérience difficile et immersive.
Dans un autre tour inattendu, Masuhiro Sakurai, réputé pour avoir dirigé Super Smash Bros., se concentre sur un nouveau jeu Kirby. Alors que la course aérienne d'origine pour le Gamecube était visuellement attrayante mais manquait de gameplay, la connexion profonde de Sakurai avec la franchise Kirby suggère une expérience plus raffinée et agréable cette fois-ci.
Le Switch 2 Direct a également dévoilé le contrôleur Pro 2, qui comprend désormais une prise audio et deux boutons mappables supplémentaires. Ces améliorations, bien que apparemment mineures, sont des améliorations significatives qui s'adressent aux joueurs à la recherche d'options de contrôle plus personnalisées.
L'un des plus grands chocs a été l'absence d'un nouveau jeu Mario. Au lieu de cela, l'équipe derrière Super Mario Odyssey travaille sur Donkey Kong Bananza , un nouveau jeu de plateforme 3D qui met l'accent sur les environnements destructibles. Cette décision met en évidence la volonté de Nintendo de défier les attentes, en s'appuyant sur l'attrait d'un titre majeur de Kong Donkey pour captiver les fans. Le lancement de Switch 2 comprendra également un support tiers robuste et Mario Kart World , qui semble sur le point d'être un vendeur de systèmes malgré son timing non conventionnel.
L'annonce d'un match de Mario Kart en monde ouvert a été une autre délicieuse surprise. Le jeu promet de mélanger la physique loufoque de Mario Kart, des véhicules uniques et du combat dans un monde continu qui rappelle la fureur de Bowser , mais à une échelle beaucoup plus grande avec le soutien de plusieurs pilotes.
Malgré toutes les annonces passionnantes, le prix du Switch 2 de 449,99 USD est une préoccupation importante. Dans le climat économique d'aujourd'hui, avec des tarifs croissants, un yen affaiblissant et une inflation persistante aux États-Unis, cela représente le lancement le plus coûteux de l'histoire de Nintendo aux États-Unis, le Switch 2 est un prix de 150 $ plus élevé que son prédécesseur et 100 $ de plus que la Wii U. Historiquement, la Nintendo a des prix inférieurs à des levés pour différencier ses produits, mais le Switch 2 aura besoin de réussir sans cet avantage.
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