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Marvel Rivals melhora a velocidade de lançamento com a otimização de compilação de shader

by Evelyn Feb 10,2025

Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para esse problema frustrante, reduzindo significativamente os tempos de carregamento.

abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation problem.

Os lançamentos de jogos, principalmente os títulos on -line, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de PC Marvel estão encontrando tempos de compilação de shader extraordinariamente longos, às vezes com duração de vários minutos. Os shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais, como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas.

Uma solução alternativa descoberta da comunidade aborda efetivamente esta questão:

  1. Access NVIDIA Control Painel: Localize e abra seu painel de controle NVIDIA.
  2. Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
  3. Defina um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB); portanto, selecione o valor apropriado mais próximo da sua capacidade de VRAM.

Esse método reduziu o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolveu erros "fora da memória do VRAM" para muitos usuários.

Enquanto uma correção permanente da NetEase é aguardada, esta solução fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carga.

Os rivais da Marvel estão disponíveis no PS5, PC e Xbox Series X | S.

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