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FF7 Remake Parte 3 História agora completa, progresso suave à frente

by Andrew Mar 27,2025

Notícias emocionantes para os fãs da série de remake de Final Fantasy 7: a tão esperada parte 3 concluiu sua história, e o desenvolvimento está progredindo sem atrasos, de acordo com o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase em uma entrevista recente. Mergulhe para descobrir o que isso significa para o futuro da trilogia!

Final Fantasy 7 Parte 3 O cenário principal está completo

Desenvolvimento dentro do cronograma, sem atrasos para o seu próximo lançamento

FF7 Remake Parte 3 agora está a história completa, vela suave daqui Imagem de Famitsu

Em uma entrevista perspicaz com a Famitsu, antes do lançamento do porto de PC do Final Fantasy 7 Rebirth, o produtor da série Yoshinori Kitase e o diretor de jogos do Rebirth, Naoki Hamaguchi, revelaram que o desenvolvimento do terceiro título está avançando perfeitamente. Hamaguchi confirmou que eles começaram a trabalhar no terceiro jogo imediatamente após a conclusão do desenvolvimento do FF7 Rebirth, afirmando: "Estamos progredindo sem qualquer demora no cronograma que planejamos quando lançamos o projeto de remake, por isso esperamos que você aguarde ansiosamente por ele".

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Kitase, que mencionou anteriormente antes do lançamento do PlayStation 5 do FF7 Rebirth em fevereiro de 2024 que o cenário principal do terceiro jogo já estava concluído, forneceu uma atualização. Ele confirmou que o storywriting agora está definitivamente finalizado e expressou satisfação com o resultado. "Eu dei [a escrita de histórias] a Nomura (diretor criativo do FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) como lição de casa para concluir o projeto de remake, respeitando o original e proporcionando uma sensação de satisfação que não foi sentida no original. Ele está confiante de que essa conclusão satisfazer os fãs da trilogia.

A equipe admite que eles estavam preocupados com o lançamento do renascimento no início

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A segunda parte da série remake, Final Fantasy 7 Rebirth, lançada no início de 2024, recebeu aclamação generalizada e recepção positiva de críticos, fãs e jogadores. Apesar de seu sucesso, os desenvolvedores inicialmente abrigavam preocupações sobre sua recepção.

Kitase e Hamaguchi compartilharam suas preocupações iniciais com a Famitsu com o lançamento de Rebirth após o sucesso da primeira entrada. "Eu estava preocupado com a forma como isso ressoaria com jogadores e fãs de jogos porque era um remake e o segundo em uma trilogia", admitiu Kitase. "Mas, no final, fiquei feliz em receber críticas positivas que superou essas preocupações". O feedback extremamente positivo aumentou a confiança da equipe para o próximo final. "Nesse sentido, acho que fizemos nosso trabalho de criar uma boa atmosfera para a terceira parcela", acrescentou Hamaguchi.

O elogio do jogo por sua história convincente e uma jogabilidade envolvente pode ser atribuída à "abordagem baseada em lógica" de Hamaguchi. Em uma entrevista separada ao Automaton, ele explicou o método de incorporar feedback: "Se nosso objetivo é A, e temos uma opinião como 'Eu quero B,' não podemos fazer nada a respeito, pois é apenas a preferência de alguém. No entanto, se obtivemos uma opinião como 'se você também adicionaria B, não seria ainda melhor?' Então pensarei em incorporá -lo, se possível. "

Os jogos para PC agora são a norma

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A entrevista também abordou a crescente popularidade dos jogos para PC. Nos últimos anos, muitos jogadores mudaram sua preferência por jogar em computadores pessoais, uma tendência que a indústria de videogames reconheceu ao disponibilizar jogos no PC no lançamento e, eventualmente, transportar exclusivos para o PC para alcançar um público mais amplo.

Kitase observou que essa mudança é uma resposta ao aumento dos custos de desenvolvimento e à necessidade de atender a um mercado mais amplo. Ele ressaltou que, embora algumas regiões possam não vender consoles convencionais devido a certas políticas, PCs e laptops são onipresentes em todo o mundo. "Quanto aos PCs, não há fronteiras, então acho que é inevitável que as versões do PC sejam lançadas para permitir que mais pessoas joguem".

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A equipe do FF7 Rebirth priorizou a porta do PC do segundo jogo para atender a essa demanda. "Sinto que o fluxo de usuários de jogos no mundo mudou muito lá. É por isso que nos concentramos em tornar a versão para PC do FFVII renascimento mais curto do que o período em que a versão para PC do remake do FFVII foi lançada", explicou Hamaguchi.

Com as experiências adquiridas nos dois primeiros lançamentos, a grande final da trilogia Final Fantasy 7 promete ser uma conclusão emocionante. Os fãs podem esperar um acesso potencialmente mais rápido ao jogo no PC, garantindo que a experiência completa do projeto de remake atinja um público global.

O Final Fantasy 7 Rebirth já está disponível no PC via Steam e em seu console original, o PlayStation 5. Se você ainda não embarcou nessa jornada épica com Cloud e seus aliados, a primeira parcela, Final Fantasy 7 Remake, está disponível no PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.

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