Serangan ke atas Titan Revolution Update 3: Yayasan untuk Masa Depan
Serangan Roblox terhadap Revolusi Titan menerima kemas kini yang besar (3.0), memberi tumpuan kepada penambahbaikan kualiti hidup, pelarasan keseimbangan, dan pembetulan pepijat. Walaupun kekurangan satu ciri pecah tanah tunggal, banyak perubahan yang lebih kecil menyumbang kepada pengalaman permainan yang lebih lancar.
Serangan pada Kemas Kini Revolusi Titan 3: Pembetulan Bug dan Baki membuka jalan untuk kandungan masa depan.
Penambahbaikan yang ketara termasuk acara token musim sejuk yang baru, auras tambahan untuk serbuan Titan perisai, dan penyepaduan sembang Roblox ke lobi 2D. Pembetulan pepijat menangani pelbagai isu, seperti tingkah laku titan yang tidak menentu (termasuk T-Posing yang terkenal), kerosakan kemahiran (mempengaruhi caj dan kehendak pengasas), dan ketidakkonsistenan Thunderspear.
Kemas kini ini, tiba tidak lama selepas kemas kini 2.5 yang kaya dengan kandungan (yang memperkenalkan Raid Titan dan Thunderspears perisai), mengutamakan kestabilan dan penghalusan atas penambahan kandungan baru utama. Kemas kini masa depan menjanjikan penambahan yang lebih menarik.
Bagi pemain yang ingin memaksimumkan pengalaman mereka, senarai kod aktif yang komprehensif boleh didapati [di sini](pautan ke kod). Berikut adalah nota patch lengkap:
Serangan ke atas Titan Revolution Kemas kini 3 Nota Patch
acara token musim sejuk 2x
Kualiti Penambahbaikan Kehidupan:
- Sembang Roblox didayakan di lobi bandar 2d tengah.
- Menambah bingkai kesan dan kesan bunyi kepada kemahiran "pembalasan pengasas".
- Dua auras baru ditambahkan ke Raid Titan Armored ("Abyss" - Epic/"Digital Fracture" - Legendary).
- Ikon isi semula baru dilaksanakan.
- Ciri-ciri streaming yang dioptimumkan untuk prestasi yang lebih baik pada peranti rendah.
- Pencahayaan peta berubah dari "Masa Depan" ke "Shadowmap" untuk prestasi yang lebih baik pada peranti rendah.
- Pemberitahuan "Gameplay Jeda" dilumpuhkan.
- "Raid Titan Armored" titisan kosmetik (Marleyan Patch, pakaian Young Reiner) kini boleh dijual untuk permata.
- Pembetulan tatabahasa dalam mesej coretan.
Pengendali cutscene yang dirombak:
- Pembetulan umum dilaksanakan; Semua cutscenes bermula disegerakkan.
- Cutscenes secara automatik dilangkau jika dimuatkan selepas pemain lain telah memuatkannya.
- Langkau fungsi butang bertambah baik.
Thunderspear Questline Rangka Kerja Perubahan:
- Isu tetap di mana kotak tidak dikeluarkan dari pemain selepas beralih/mengeluarkan.
- Diselesaikan isu objektif bekalan berterusan selepas selesai.
- Mendapatkan kotak sekarang memberikan kemajuan pencarian +1 (bukannya menjejaskan semua pemain).
- Kotak misi bekalan kini bertelur dalam kedudukan rawak.
- Questline tidak lagi bermula dalam misi jika pemain tidak prestij 1 atau lebih tinggi.
- Keranjang yang hilang pada kuda konvoi di Quest Spears.
Pelarasan keseimbangan:
- Boss Titan Raid Kerosakan Buffed sebanyak 5.0% setiap kesukaran.
- Pengubahsuaian "Oddball" kini meningkatkan kerosakan objektif.
- Variasi Titan "Duckers" kini hanya menanam dalam kesukaran Hard+.
- Variasi Titan "Ragers" kini hanya menimbulkan kesukaran+ yang teruk.
- Variasi Titan "Pemimpin" kini hanya menimbulkan kesukaran yang menyimpang.
- Kos "Kekunci Maharaja" dikurangkan daripada 3,499 permata kepada 2,999 permata.
- Meningkatkan keuntungan BattlePass XP pada penyelesaian misi.
Pelarasan misi:
- Peluang asas yang meningkat untuk menerima perkhemahan Titan dalam setiap kesukaran (kini juga terjejas oleh pengganda nasib).
- Pelarasan yang diselaraskan dalam setiap kesukaran.
- Berubah kesukaran jatuh peluang (skrol/serum).
- Formula pengganda nasib yang dirombak (menggunakan kekerapan kumulatif).
- Ganjaran akhir misi objektif yang diselaraskan (Luck Multiplier meningkat sebanyak 1.2x untuk mendapatkan faedah).
Pelarasan RAID:
- Berubah peluang item dalam setiap kesukaran.
- Tetap "Serum Perisai" yang melangkaui topi serum maksimum.
- Formula pengganda nasib yang dirombak (menggunakan kekerapan kumulatif).
Pelarasan Thunderspear:
- Peningkatan kerosakan M1.
- Pelepasan nerfed sebanyak 5.0%.
- Range Radius Ledakan Ringkas Ringkas Nerfed.
- Nerfed Refill Count oleh 1 dalam misi dan 3 dalam serbuan.
Penggemar keluarga Reiss:
- Kemahiran "Perintah" kini dipengaruhi oleh memori "taktik" dan "fon inspirasi" Perk.
Fritz Family Buffs:
- Tempoh "Pengasas Will" meningkat (10s> 20s - dalam bentuk shifter, 15s> 20s).
- "Kehendak Pengasas" kini dipengaruhi oleh ingatan "taktik".
- "Pengasas Will" sekarang menguasai pengurangan kemahiran, pengurangan peluang kecederaan, kelajuan shifter M1, tempoh ayunan, dan radius letupan.
- "Pengasas Will" meningkat (45s> 90s).
- "Vengeance Pengasas" kini memberi +1 peralihan tambahan dan sumber Max ODM/TS.
- "Vengeance Pengasas" kini menyediakan 13s bingkai I-selepas animasi Revive.
- Memori "Furyforge" NERF (0.3%> 0.4% DMG untuk setiap 1.0% daripada kesihatan hilang).
- "Firepower Maksimum" Perkhemahan (semua statistik TS meningkat sebanyak 5.0%> 7.5%).
- "Api Everlasting" Perk berubah (tidak lagi meningkatkan "tempoh ayunan" untuk bilah, hanya mempengaruhi "radius letupan" untuk tombak).
- Menambah perkhemahan "letupan" Perk (peluang pemuliharaan meningkat sebanyak 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% peluang untuk mendapatkan semula 1 tombak setiap membunuh).
Armored Titan Shifter (VEVO) Pelarasan:
- Keberanian: Perisai keuntungan dikeluarkan apabila tamat tempoh dan bukannya kehilangan masa lapang.
- Caj: Perjanjian Tick Tick yang serupa dengan Roar.
- Pemutus Bumi: Cooldown (40 -> 35), asas kerosakan (30.5%> 100.0%), pertumbuhan kerosakan (5.5%> 10.0%).
- Serangan Berat: Bidang kesan yang betul dilaksanakan.
- Pasif: dikerjakan semula sama dengan penguasaan tinju, skala dengan pengurangan kerosakan.
-Peralihan fasa: kini boleh ditukar dan dimatikan apabila menggunakan semula kemahiran, Cooldown (99 -> 25).
-Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), Tahap 2 Cooldown (2 -> 1).
Pembetulan pepijat:
- Titans tetap kadang-kadang T-Posing selepas memukul bangunan.
- Memperbaiki masalah penukaran kerosakan dengan Spears yang dilengkapi.
- Thunderspears tetap terjebak pada kotak hit yang tidak kelihatan.
- Thunderspears tetap tidak membunuh Titans jika pemain mati.
- Thunderspears tetap kadang -kadang hilang titans kolosal.
- Mati kepada Thunderspear sendiri sementara meraih sekarang menyebabkan Titan dibebaskan.
- Tetap "Pengasas Will" memecahkan cangkuk/gas jika digunakan sebelum memuatkan yang betul.
- Memperbaiki "Flame Rhapsody" perkhemahan tidak memohon peluang kritikan maksimum.
- Skrin dada/ganjaran yang tidak dapat ditetapkan selepas beralih/mengeluarkan.
- Kesan Roar Titan wanita tetap sentiasa kelihatan semasa beralih/mengeluarkan dalam misi pengawal.
- Keupayaan tetap untuk melepaskan objektif misi pengiring dengan berdiri di hadapan kuda.
- Tetap butang bilah/tombak yang hilang di skrin peralatan pada peranti mudah alih.
- Titans tetap tidak menyerang pemain berdiri terus di bawahnya.
- Cangkuk tetap membantu kadang -kadang pecah.
- Keupayaan tetap untuk menggandakan rangsangan pada mudah alih semasa mengisi semula.
- Kemahiran shifter tetap tidak memukul Titan Napes dengan betul.
- Tetap ditutup apabila mengambil Titan.
- Tetap ikuti ganjaran kadang -kadang melanggar UI.
- Permata tetap tidak betul -betul menyusun dengan memori "Gem Fiend" dan keluarga "Fritz".
- Tetap terjebak di udara selepas menggunakan kemahiran cutscene Thunderspear/kemahiran "huru -hara".
- Perwakilan visual tetap "flash hitam" perkhemahan dari dada serbuan.
- Ketidakupayaan tetap menggunakan kemahiran Thunderspear jika tombak dipecat sebelum cutscene.
- Tetap hit tidak konsisten dengan ODM/Shifter M1s bergantung pada kelajuan hit.
- Memperbaiki "Charge" kemahiran melemparkan bos Titan Raid perisai.
- kemahiran "caj" tetap terjebak dengan objek rawak.
- Ketidakupayaan tetap untuk membunuh Titans Burst Ice dengan kemahiran "melemparkan".
- Isu perlanggaran pakaian tetap dengan avatar.
- Memperbaiki "Komandan Peerless" Perk.
- Keupayaan tetap untuk kehilangan coretan jika amaran berada di skrin, pemain beralih, dan kemudian terputus/kiri.
Perisai Raid Armor:
- Pukulan/kemahiran bos kini boleh merosakkan objektif.
Fasa 1:
- Defend 1 (keras)/2 (teruk)/3 (menyimpang) bot untuk memastikan mereka melarikan diri.
- RAID secara automatik gagal jika bot 1 (keras)/2 (teruk/menyimpang) dimusnahkan sebelum sampai ke garisan penamat.
- Bos Titan Armored mempunyai "perisai" yang dapat ditembusi untuk menangani kerosakan sebelum Fasa 2.
- "Armor" mempunyai rintangan DMG asas 20.0%, meningkat kepada 50.0% bergantung kepada perisai yang tinggal.
- Cap lembut menghalang Titan perisai dari jatuh di bawah 75.0% kesihatan.
Fasa 2:
- Peralihan Titan perisai, memperoleh peningkatan kelajuan dan kerosakan; Mana -mana perisai yang tersisa hilang.
- Kerosakan yang ditangani pada perisai dalam fasa 1 ditukar kepada pengganda kerosakan yang lebih tinggi dalam fasa 2 (+1.0% kerosakan per 2.0% perisai hilang).
- Mengalahkan Titan Armored semasa melawan gelombang Titans.