by Jason Jan 05,2025
NetEase Games의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 수에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 앞섰습니다. 그 차이는 극적입니다.
마블 라이벌즈는 베타 출시 이틀 만에 동시 접속자 수가 5만 명을 넘어 콩코드 최고 기록인 2,388명을 넘어섰습니다. 마블 라이벌즈의 플레이어 수는 5자리대를 유지하며 계속해서 늘어나고 있습니다.
7월 25일 현재 Marvel Rivals는 Steam에서만 동시 플레이어 수가 52,671명으로 최고치를 기록했습니다. 이 수치에는 다른 플랫폼의 플레이어가 제외되어 실제 플레이어 기반이 훨씬 더 크다는 것을 의미합니다. 이러한 극명한 대비는 특히 공식 출시일(8월 23일)이 빠르게 다가오는 상황에서 Concord의 전망에 대해 심각한 의문을 제기합니다.
비공개 베타 기간과 공개 베타 기간 이후에도 Concord는 계속해서 Steam의 가장 희망 목록에 오른 수많은 인디 타이틀에 뒤처져 있습니다. 이 낮은 위시리스트 순위는 베타 테스트에 대한 미지근한 반응을 강조합니다. 이와 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening, Sid Meier's Civilization VII
Concord의 어려움은 베타 참여에 대한 초기 액세스 가격이 40달러라는 점으로 인해 더욱 가중됩니다. PS Plus 구독자는 무료로 플레이할 수 있지만, 이 액세스에는 유료 구독이 필요합니다.
1주일 후 모든 플레이어에게 제공되는 오픈 베타에서는 약 1,000명의 플레이어가 소폭 증가하는 데 그쳤습니다.
한편, Marvel Rivals는 무료로 플레이할 수 있습니다. 비공개 베타에는 가입이 필요했지만 액세스 권한은 쉽게 부여되었습니다.
경쟁이 치열한 히어로 슈터 시장은 이미 포화 상태이며 Concord의 높은 가격대로 인해 플레이어들이 대안을 모색하게 되었을 수도 있습니다.
많은 게이머들은 혼잡한 시장에서 콩코드가 차별화를 이루지 못했다는 점을 이유로 콩코드에 대해 회의적인 입장을 표명합니다. 잘 알려진 IP를 활용하는 마블 라이벌즈와 달리 콩코드는 뚜렷한 아이덴티티가 부족합니다.
"오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학이 처음에는 주목을 받았지만 많은 사람들이 기존 프랜차이즈의 매력이 부족하다고 느꼈습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant와 같은 게임의 성공은 대규모 플레이어 기반에서 인식 가능한 IP가 항상 중요한 것은 아니라는 것을 증명합니다. 반대로, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그의 최대 플레이어 수는 13,459명으로, 강력한 IP만으로는 성공을 보장할 수 없음을 보여줍니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자의 확립된 IP를 고려할 때 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 직면한 치열한 경쟁을 강조합니다.
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