by Jason Jan 05,2025
Marvel Rivals von NetEase Games hat Concord von Sony und Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern rühmen, was Concords Höchstzahl von 2.388 in den Schatten stellt. Die Spielerzahl von Marvel Rivals bleibt im fünfstelligen Bereich und wächst weiter.
Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern. Diese Zahl schließt Spieler auf anderen Plattformen aus, was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Spielerbasis noch größer ist. Dieser starke Kontrast wirft ernsthafte Fragen zu den Aussichten von Concord auf, insbesondere da der offizielle Starttermin (23. August) immer näher rückt.
Selbst nach der geschlossenen und offenen Beta-Phase hat Concord weiterhin Probleme und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking auf der Wunschliste unterstreicht den mäßigen Empfang seiner Betatests. Im krassen Gegensatz dazu hält Marvel Rivals eine starke Position in den Top 14, neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII.
Die Schwierigkeiten von Concord werden durch den Early-Access-Preis von 40 US-Dollar für die Beta-Teilnahme noch verschärft. Während PS Plus-Abonnenten kostenlos spielen können, ist für diesen Zugang ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich.
Die offene Beta, die eine Woche später für alle Spieler verfügbar war, verzeichnete nur einen bescheidenen Zuwachs von etwa tausend Spielern.
Marvel Rivals hingegen ist kostenlos spielbar. Für die geschlossene Beta war zwar eine Anmeldung erforderlich, der Zugriff wurde jedoch problemlos gewährt.
Der Markt für kompetitive Helden-Shooter ist bereits gesättigt, und der hohe Preis von Concord hat die Spieler möglicherweise dazu veranlasst, nach Alternativen zu suchen.
Viele Spieler äußern Skepsis gegenüber Concord und verweisen darauf, dass es sich in einem überfüllten Markt nicht differenzieren könne. Im Gegensatz zu Marvel Rivals, das von einer bekannten IP profitiert, fehlt Concord eine eindeutige Identität.
Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, hatten viele das Gefühl, dass ihr der Charme dieser etablierten Franchises fehlte.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant beweist jedoch, dass eine erkennbare IP für eine große Spielerbasis nicht immer entscheidend ist. Umgekehrt zeigt der Höchststand von Suicide Squad: Kill the Justice League mit 13.459 Spielern, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert.
Obwohl der Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden um Heldenschützen handelt, die starke Konkurrenz, der sich Concord gegenübersieht.
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