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okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

by Jonathan Feb 26,2025

元の Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、すべての善の源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべきリターンをもたらします。ゲームアワードで発表されたこのプロジェクトは、ディレクターのカミヤ(現在は自分のスタジオ、クローバー)をカプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンの退役軍人のスタジオ)と再会します。チームは、ベテランの Okami 開発者と新鮮な才能のブレンドを誇っており、元のビジョンの継続を約束しています。

詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。インタビューは、続編の起源と発展に関する洞察を明らかにしました。

l-r:sakata清kata、kamiyaki kiki kiki、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

IGNのQ&Aハイライト:

  • Kamiyaがプラチナムゲームからの逸脱: Kamiyaは、彼自身のゲームを独自に開発するために創造的な自由を求め、クローバーの形成につながりました。彼は、プレイヤーエクスペリエンスを形作る上で開発者の性格の重要性を強調しています。彼は特定のスタイルではなく、彼らが提供するユニークな体験によってゲームを定義します。
  • Clover StudioとのCloversのつながり:この名前は、KamiyaがCapcomの4番目の開発部門(Clover Studio)での仕事に誇りを持っていることにうんざりしています。 Cloversの「C」も創造性を象徴しています。
  • 続編の概念:カプコンの長年の欲望oukami続編は、カミヤのプラチナムゲームからの離脱と相まって、素晴らしい機会を提示しました。カミヤ自身は、オリジナルの物語を完成させるための続編を常に想像していました。
  • Machine Head Worksの役割:この比較的新しいスタジオは、CapcomのREエンジンとオリジナルのOkamiチームメンバーの経験を活用して、CloversとCapcomの間の橋の橋として機能します。
  • REエンジンの選択: Capcomは、エンジンがKamiyaの芸術的ビジョンを実現するために重要であると考えており、以前に達成できない能力を提供します。
  • okamiの永続的な魅力:最初の商業的欠点が認識されているにもかかわらず、Okamiの継続的な人気と着実な販売は、プレイヤーに永続的な影響を示しました。
  • チームの構成:続編の開発チームは、元のOkamiチームよりも強く経験豊富であると考えられています。

1。続編への影響: Kamiyaは、タカラスカステージショーを現在のインスピレーションとして引用し、ステージングとストーリーテリングに対する独自のアプローチを強調しています。坂田は、ゲキダン・シキ劇場のライブパフォーマンスの側面を賞賛しています。ヒラバヤシは、 Gundam Gquuuuuux のような映画にインスピレーションを受けています。 2。続編の物語:それは、アマテラスをフィーチャーしたオリジナルのokamiの物語の直接的な継続です。 Okamidenのレセプションは認められていますが、続編は元のゲームのストーリーラインに焦点を当てています。 3。制御システム:チームは、元のOkamiエクスペリエンスの本質を保持しながら、コントロールを近代化することを目指しています。 4。早期発表:ゲーム賞での早期発表は、興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性をファンに安心させるのに役立ちました。 5。

インタビューは、各参加者からのメッセージで終わり、ファンに感謝を表明し、境界線を押しながらオリジナルを称える続編を約束します。

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