by Hannah Mar 06,2025
ビデオゲーム会社に対するSAG-AFTRAのストライキ:AI保護と公正な補償のための戦い
俳優組合であるSag-Aftraは、7月26日にアクティティションやエレクトロニックアーツを含む主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。この行動は、長引く交渉に続いて、人工知能(AI)の倫理的使用に関する懸念と、パフォーマーに対する公正な補償に集中しています。
重要な問題:AIの議論
コア紛争は、ビデオゲームの制作におけるAIの急成長する使用を中心に展開します。 AIテクノロジーには本質的に反対していませんが、SAG-AFTRAメンバーは、人間の俳優に取って代わる可能性について不安を抱いています。具体的な懸念は次のとおりです。
一時的な解決策と新しい契約
これらの問題に対処し、いくつかの継続的な作業を促進するために、SAG-AFTRAはいくつかの合意を実施しました。
階層化された予算独立したインタラクティブメディア契約(I-IMA):このフレームワークは、ゲームの予算に基づいて4つの層を確立し、250,000〜3000万ドルの範囲のプロジェクトの調整済み料金と条件を提供します。 2月に設立されたこの契約には、ビデオゲーム業界交渉グループによって以前に拒否されたAI保護が含まれています。
暫定インタラクティブメディア協定/暫定インタラクティブローカリゼーション契約:この契約は、補償、AIの使用、労働条件、および福利厚生のさまざまな側面をカバーする一時的なソリューションを提供します。本契約に基づいて承認されたプロジェクトは、ストライキを免除されます。
交渉のタイムラインと組合の解決
交渉は2022年10月に開始されました。2023年9月24日にストライキ承認を支持する強力な98.32%の投票は、組合の決定を強調しています。いくつかのポイントの進歩にもかかわらず、堅牢なAI保護の欠如は主要な障害のままです。 SAG-AFTRAのリーダーシップは、業界のかなりの利益とメンバーの重要な役割を強調し、公正な扱いとAIの保護のために戦うことを誓いました。
ストライキは、技術の進歩と創造的な専門家の権利と生計の間の継続的な緊張を強調しています。結果は、ビデオゲームの制作におけるAI使用の将来と、音声およびパフォーマンス俳優の労働条件に大きな影響を与えます。
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