by Hannah Mar 06,2025
Greve de Sag-Aftra contra empresas de videogame: uma luta por proteções de IA e compensação justa
Sag-Aftra, a União dos Atores, iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, a partir de 26 de julho. Essa ação, após negociações prolongadas, centra -se em preocupações sobre o uso ético da inteligência artificial (IA) e compensação justa para os artistas.
Problemas -chave: o debate da IA
A disputa principal gira em torno do crescente uso da IA na produção de videogames. Embora não sejam inerentemente opostos à tecnologia de IA, os membros da SAG-AFTRA estão apreensivos com o seu potencial de substituir os atores humanos. As preocupações específicas incluem:
Soluções temporárias e novos acordos
Para resolver essas questões e facilitar algum trabalho contínuo, a SAG-AFTRA implementou vários acordos:
Contrato de mídia interativa independente de orçamento em camadas (I-IMA): Essa estrutura estabelece quatro níveis com base no orçamento de um jogo, fornecendo taxas e termos ajustados para projetos que variam de US $ 250.000 a US $ 30 milhões. Este contrato, estabelecido em fevereiro, inclui proteções de IA previamente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames.
Contrato interino de mídia interativa/Contrato interino de localização interativa: Este Contrato oferece soluções temporárias que abrangem vários aspectos da compensação, uso de IA, condições de trabalho e benefícios. Os projetos aprovados sob este Contrato estão isentos da greve.
Linha do tempo de negociação e resolução da união
As negociações começaram em outubro de 2022. Um forte voto de 98,32% a favor da autorização de greve em 24 de setembro de 2023, ressalta a determinação do sindicato. Apesar do progresso em alguns pontos, a falta de proteções robustas da IA continua sendo o principal obstáculo. A liderança da SAG-AFTRA enfatizou os lucros substanciais do setor e o papel crucial de seus membros, prometendo lutar por tratamento justo e salvaguardas da IA.
A greve destaca a tensão contínua entre o avanço tecnológico e os direitos e os meios de subsistência dos profissionais criativos. O resultado afetará significativamente o futuro do uso da IA na produção de videogames e as condições de trabalho dos atores de voz e performance.
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