by Emery May 04,2025
Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Huntの夜明けに対するバックラッシュに応じて、アクションロールプレイングゲームのさらなる緊急変更を発表しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、重要なNERFが導入され、蒸気ユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下しました。
ハントの拡張の夜明けには、ハイブリッド近接式と槍とバックラーとの距離の戦闘を専門とする新しいハントレスクラスが追加されました。また、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスを導入し、100を超える新しいユニークなアイテムと拡張クラフトオプションを紹介しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーはゲームのペースが遅すぎたと感じ、「完全なスロー」に変えました。
過去30日間のSteamで最も役立つレビューは、いくつかの問題を強調しています。
他のレビューはこれらの感情を反映しており、ゲームを遅いペース、大きなマップサイズ、強制コンボゲームプレイ、および略奪の減少について批判しています。プレイヤーは、ゲームがビルドの自由を制限していると感じており、典型的なARPGエクスペリエンスと一致しない方法でプレイすることを強制します。
これに応じて、GGGはすでにいくつかの変更を実装しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートのさらなる調整を発表しました。これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目的としています。
モンスターに圧倒されたプレイヤーの問題に対処するために、GGGはいくつかの調整を行いました。
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。週末以降、追加の変更が計画されています。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きなレセプションを回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。 Path of Exile 2はGGGのリリースに成功していますが、反発は亡命パス1の発達に影響を与えることさえあり、大きな課題をもたらしました。
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