Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、Huntの夜明けに対するバックラッシュに応じて、アクションロールプレイングゲームのさらなる緊急変更を発表しました。今月初めにリリースされたこのアップデートでは、重要なNERFが導入され、蒸気ユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下しました。
ハントの拡張の夜明けには、ハイブリッド近接式と槍とバックラーとの距離の戦闘を専門とする新しいハントレスクラスが追加されました。また、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスを導入し、100を超える新しいユニークなアイテムと拡張クラフトオプションを紹介しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーはゲームのペースが遅すぎたと感じ、「完全なスロー」に変えました。
過去30日間のSteamで最も役立つレビューは、いくつかの問題を強調しています。
- ボスの戦いは不必要に長いです。
- スキルは不十分です。
- ゲームの安定性は疑わしいです。
- 全体的な経験は、「信じられないほどひどい」と言われています。
他のレビューはこれらの感情を反映しており、ゲームを遅いペース、大きなマップサイズ、強制コンボゲームプレイ、および略奪の減少について批判しています。プレイヤーは、ゲームがビルドの自由を制限していると感じており、典型的なARPGエクスペリエンスと一致しない方法でプレイすることを強制します。
これに応じて、GGGはすでにいくつかの変更を実装しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートのさらなる調整を発表しました。これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目的としています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
モンスタースピードの変化
モンスターに圧倒されたプレイヤーの問題に対処するために、GGGはいくつかの調整を行いました。
- 一般的な変更:カルト主義者、ファリドゥン、部族の人間などの人間のモンスター向けの高速近接攻撃で中断イベントを削除しました。 Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターに適用されなくなりました。
- Act 1: rew狼と巻きひげを調整して、近接行動の後に歩き、飢えの寿命と損傷を減らし、花の蛇と毒カニの数を減らし、修正されたカルト主義者の行動を減らしました。
- 第2幕:ボルダーアリをタイタンバレーの上昇したマラケスに置き換え、ファリドゥンの割り込みイベントを削除しました。
- Act 3:修正されたDiretusk BoarとAntlion Chargerの電荷動作は、Lost Cityのモンスター構成を調整し、毒窩でSlitherSpitterの損傷タイプを修正しました。
ボスの変更
- Viper Napuatzi:カオスの雨の数とサイズを減らし、ドロップの場所の視認性が向上しました。
- UXMAL:位置の変化の減少、空borne中のエネルギーシールド充電の除去、炎の呼吸頻度の低下。
- Xyclucian:効果の視界を改善するために、地上葉を除去しました。
プレイヤーミニオンの変更
- 調整されたミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死んだときに長い待機を軽減します。
- 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、今やそれらを再利用するためにバインドしています。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーがアクセスできるギャップを通して収まるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- Rally Supportは、格闘攻撃で機能するようになりました。
- 使用中にプレーヤーが中断された場合、栄光はもはや消費されません。
- 儀式主義者の優位性から血が沸騰したバグを修正しました。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンにすべてのmodを追加しました。
- 燃えている村のレンリーの店で空白のルーンを導入しました。
パフォーマンスの改善
- パフォーマンスを向上させるために、さまざまな地域の最適化された地上葉。
展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。週末以降、追加の変更が計画されています。
将来の変更
- チャームの変更:ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいたキャップで、暗黙のMODによって付与されます。いくつかの魅力は、より強力でやりがいがあります。
- スタッシュタブの親和性:ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式、魅力のために追加されました。
- Atlasのブックマーク:プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、ゲームの前向きなレセプションを回復するのに十分であるかどうかという問題は残っています。 Path of Exile 2はGGGのリリースに成功していますが、反発は亡命パス1の発達に影響を与えることさえあり、大きな課題をもたらしました。