流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)宣布了對動作角色扮演遊戲的進一步緊急更改,以應對與狩獵更新的強烈反對。本月初發布的此更新引入了重要的NERF,導致Steam用戶評論的下降至“大多為負”。
狩獵擴張的曙光增加了新的Huntress班,專門研究混合近戰,並用長矛和巴克勒進行了戰鬥。它還介紹了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術師和莉奇(Lich),以及一百多個新的獨特物品和擴展的製作選項。但是,社區的反應絕大多數是負面的,許多玩家感到遊戲的速度已經放慢了太大的速度,使它變成了“完全的障礙”。
在過去30天中,最有用的蒸汽評論突出了幾個問題:
- 老闆打架不必要地很長。
- 技能的能力不足。
- 遊戲的穩定性值得懷疑。
- 總體經驗被描述為“令人難以置信的可怕”。
其他評論呼應了這些觀點,批評遊戲的速度緩慢,大型地圖尺寸,強迫組合遊戲玩法和減少的戰利品下降。玩家認為遊戲限制了他們的構建自由,迫使他們以與典型的ARPG體驗不符的方式玩遊戲。
作為回應,GGG已經實施了一些更改,現在宣布了即將在4月11日發布的0.2.0E更新的進一步調整。這些更改旨在解決社區的關注點並改善遊戲玩法的體驗。
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋
怪物速度變化
為了解決玩家感到不知所措的問題,GGG做出了幾次調整:
- 一般變化:消除了關於近近戰的中斷事件,例如邪教,法里頓和部落人類等人類怪物。急速的光環修飾符不再應用於已經快速的怪物。
- 第1幕:調整後的狼人和卷鬚耕種者在近戰行動後行走,減少了飢餓者的生命和損害,減少了花朵蛇和有毒的螃蟹的數量,並修改了崇拜者的行為。
- 第2號法案:用泰坦山谷(Titan Valley)升起的馬拉基斯(Maraketh)取代了巨石螞蟻,並刪除了法里頓(Faridun)的中斷事件。
- 第3號法案:修改後的Diretusk野豬和Antlion Charger的充電行為,調整了丟失的城市的怪物組成,並修復了Slitherspitter的損害類型中的毒液隱窩。
老闆改變
- Viper Napuatzi:減少了混沌降雨的數量和大小,提高了滴位位置的可見性。
- Uxmal:降低位置變化,空降時卸下能量屏蔽率,並降低火焰呼吸頻率。
- Xyclucian:去除地面樹葉以提高影響的可見性。
玩家奴才改變
- 調整後的奴才恢復計時器,以減輕多個奴才死亡時的長時間等待。
- 現在,污點剪子或馴服的野獸寶石可以解脫它們以重複使用。
- 馴服的野獸現在可以通過玩家可以使用的空白來適應。
其他玩家平衡
- 集會支持現在可以使用任何近戰攻擊。
- 如果玩家在使用過程中中斷,榮耀將不再消耗。
- 修復了一個用儀式主義的興起的血液沸騰的蟲子。
製作變化
- 將所有mod添加到符合施法武器的符文中。
- 在燃燒村的雷利(Renly)商店介紹了一條空白的符文,可以將其偽造成任何元素符文。
績效改進
部署時間表
0.2.0E補丁將在NZT上午10點左右部署。週末後計劃進行其他更改。
未來的變化
- 魅力變化:皮帶上的魅力插槽現在將由隱式mods授予,並根據皮帶的水平提供帽子。幾種魅力將更加強大和有意義。
- 存放標籤親和力:添加了用於套筒,碎片,漏洞,探險,儀式和魅力的添加。
- 地圖集書籤:玩家現在可以在其地圖集上為地點添加書籤,以方便導航。
問題仍然是這些變化是否足以解決社區的關注並恢復遊戲的積極接待。流放2的道路對於GGG來說是成功的釋放,但是這種反彈提出了重大挑戰,甚至影響了流亡道路1的發展。