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帕魯世界搶先體驗正當性,開發者巴基堅稱無疑

by Scarlett Dec 16,2025

Palworld Early Access is Not a

《Palworld》的開發者已就針對其搶先體驗標籤的批評作出回應。了解為何 Pocketpair 視搶先體驗為關鍵的開發階段,並探索其他透過此模式取得成功的遊戲。

搶先體驗發布對《Palworld》開發的重要性

透過玩家回饋提升遊戲品質

本週,在 Pocketpair 確認遊戲將於明年推出 1.0 正式版後,《Palworld》的搶先體驗狀態受到質疑。然而,Pocketpair 全球社群經理 John “Bucky” Buckley 為此決定辯護,強調搶先體驗如何透過採納玩家意見來協助完善遊戲。

9月18日,Bucky 在 Twitter (X) 上回覆了電子遊戲記者 Chris Scullion,反駁了「極受歡迎的遊戲應放棄搶先體驗」的論點。他強調,《Palworld》以搶先體驗形式發布,讓團隊能夠收集關鍵的玩家回饋,這些回饋直接指導了遊戲的持續改進。

Palworld Early Access is Not a

Bucky 進一步闡述:「我們並非傲慢地認為自己掌握了所有答案。我們的社群總是分享各種創意點子來提升《Palworld》的樂趣,忽視他們的意見將是愚蠢的。」

儘管自 2024 年 1 月 19 日開啟搶先體驗以來,已有數百萬玩家享受《Palworld》,他重申遊戲仍在持續開發中。Bucky 指出:「玩家的參與是讓遊戲變得更好的關鍵。」

搶先體驗的成功案例:向其他遊戲學習

Palworld Early Access is Not a

除了為搶先體驗辯護,Bucky 也列舉了數款透過此模式取得卓越成就的遊戲,例如《黑帝斯》、《瓦爾海姆》、《柏德之門3》、《V Rising》、《滿意工廠》以及《霧鎖王國》。

他承認,由於過去的失敗案例和詐欺行為,搶先體驗常面臨質疑,但強調許多作品在此框架下獲得了成功。Scullion 隨後澄清了他的立場,兩人進行了建設性的對話。

另一位用戶支持 Scullion 的觀點,認為那些取得巨大成功、銷量驚人的搶先體驗遊戲不應再保留此標籤。他們以《要塞英雄》為例,該遊戲在 2020 年正式發布前,經歷了大約三年的測試/搶先體驗階段。

Bucky 幽默地表示,他們並未預期在首年就吸引超過 3200 萬名玩家,但他理解該論點。「我明白他們的觀點,但這在某種程度上類似於『獨立遊戲在獲得巨額收入後便失去可信度』的辯論。個人認為,這個理由有點缺乏說服力。」他分享道。

儘管如此,Pocketpair 正準備脫離搶先體驗階段,並將在今年剩餘時間相應地縮減更新規模。《Palworld》可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One 及透過 Steam 的 PC 平台遊玩。欲了解其遊戲玩法與敘事的更多細節,請查閱我們下方的文章!

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