by Dylan Jan 23,2025
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) のリリースは順調ではなく、ゲーム ディレクターはゲームに問題があることを認めました。次のコンテンツでは、これらの問題が発生する理由について説明します。
MSFS 2024 は待望のリリース後、バグ、不安定性、サーバーの問題に悩まされてきました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios の CEO である Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
約 5 分の開発者向けリリース日更新ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題の原因とその解決策について説明しています。ニューマン氏は、プレイヤーがゲームに熱中していることは知っていたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「これは私たちのインフラに本当に過負荷を与えています」と彼は言いました。
これらの問題をさらに詳しく説明するために、ノイマンはヴロッホに説明を求めました。 「最初にプレイヤーがゲームを起動するとき、彼らは基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはデータベースからそのデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされていますが、実際のプレイヤーの数が多いと依然として圧倒されます。
Wloch と彼のチームは、サービスを再開し、ログインしているプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。彼らはキューのサイズと速度を 5 倍に増加させました。ただし、「これは 30 分しか実行されない可能性があり、その後、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性があります」と Wloch 氏は述べています。
彼らは、不完全なロードまたは長いロードの原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「その結果、これほど長くはならないはずの初期ロード時間が非常に長くなってしまいました」と彼は説明しました。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できましたが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはゲーム コンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、応答しないサービスとサーバー、および完全なキャッシュ オーバーフローが原因である」と Wloch 氏は主張しました。
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けています。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、プラットフォーム上のゲームの評価は「ほぼ否定的」です。
これらの重大な初日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在はプレイヤーを安定したペースでゲームに参加させています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございません。お待ちいただきありがとうございます。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトを通じて最新情報をお知らせします。すべてのフィードバックとサポートに心から感謝いたします。
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