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ジャック・ウォール氏、『マスエフェクト3』不参加の理由を語る

by Jonathan Nov 03,2025

作曲家ジャック・ウォールは、シリーズ最初の2作品で愛されるサウンドトラックを手がけた後、なぜ『Mass Effect 3』に参加しなかったのかを明らかにした。

ウォールはバイオウェアと協力し、2007年発売の『Mass Effect』と2010年に発売されたその続編のために、80年代に着想を得た独特のSF風スコアを制作した。特に『Mass Effect 2』は史上最高のアクションRPGの一つとして頻繁に称賛られており、ウォールが手がけた象徴的な「自殺ミッション」のトラックは、多くのファンにとってシリーズのハイライトとなっている。

しかし、2012年に発売された『Mass Effect 3』にウォールが参加しなかったことは、多くの人々を驚かせた。ガーディアン紙との最近のインタビューで、この作曲家は、元『Mass Effect』ディレクターのケイシー・ハドソン氏との創造性の相違を指摘した。

「最終的には、ケイシーは私の仕事に完全には満足していませんでした」とウォールは認めた。「しかし、私はそのスコアを今も信じられないほど誇りに思っています。それは英国アカデミー賞(Bafta)にノミネートされ、プレイヤーたちの共感を得ました…たとえケイシーの期待に完全には応えられなかったとしても」

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ガーディアン紙が二人の間の「創造的な緊張」を示唆したのに対し、ウォールは外交的な態度を貫いた。「このような専門家同士の意見の相違は起こるものだ — それは業界の一部です」と彼は振り返った。「それは私のキャリアの中で稀に見る困難な瞬間の一つでしたが、結局のところ、こうした状況は創造的な分野では起こるものです」

ウォールは、『Mass Effect 2』のサウンドトラック、特に「自殺ミッション」の制作が非常に苛烈なものであったことについて詳しく説明し、それがハドソン氏との仕事上の関係が最終的に緊張した理由を説明しているかもしれないと述べた。

「それは私が今まで直面した中で最も精神的に消耗する創造的チャレンジでした」とウォールは回想する。「チームはゲーム完成に集中していたため、ほとんど指導はありませんでした。私が最初に提出したものは開発陣からの多大な調整を必要としましたが、彼らの努力は実を結びました…今でもそれはゲーム史上最高の決戦シーケンスの一つだと考えています。苦労したすべてが価値のあるものでした」

『Mass Effect 2』の後、ウォールは複数の『Call of Duty』作品に貢献し、最も最近では『Black Ops 6』の作曲を手がけた。一方、バイオウェアは『Dragon Age: The Veilguard』を完成させた後、新作『Mass Effect』の開発を進めているが、スタジオはまだ今作のスコアを誰が担当するかは発表していない。

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