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傑克·沃爾解釋缺席《質量效應3》緣由

by Jonathan Nov 03,2025

作曲家 Jack Wall 揭露了為何在為該系列前兩款遊戲創作了備受喜愛的配樂後,他沒有回歸《質量效應3》。

Wall 與 BioWare 合作,為 2007 年的《質量效應》及其 2010 年的續作打造了獨具特色、充滿 80 年代風格的科幻配樂。尤其是《質量效應2》經常被譽為最偉大的動作角色扮演遊戲之一,其中 Wall 創作的標誌性曲目〈自殺任務〉更是許多粉絲心目中的系列亮點。

然而,Wall 缺席 2012 年的《質量效應3》讓許多人感到意外。在最近接受《衛報》採訪時,這位作曲家將原因指向了與前《質量效應》總監 Casey Hudson 的創意分歧。

「Casey 到最後對我的作品並不是完全滿意,」Wall 坦承。「但我仍然為那份配樂感到無比自豪。它獲得了 Bafta 提名,並與玩家產生了共鳴……即使它沒有完全達到 Casey 的期望。」

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儘管《衛報》暗示兩人之間存在「創意上的緊張關係」,Wall 仍保持了外交辭令。「這類專業上的分歧時有發生——這是業界的一部分,」他反思道。「這是我職業生涯中少有的挑戰時刻之一,但最終,這種情況在創意領域是會發生的。」

Wall 確實詳細說明了《質量效應2》配樂製作過程的艱辛,特別是〈自殺任務〉的創作,這或許解釋了他與 Hudson 工作關係最終緊張的原因。

「那是我面臨過最耗費心神的創意挑戰,」Wall 回憶道。「當時團隊專注於完成遊戲,我幾乎沒有得到任何指導。我最初的提交版本需要開發者進行重大調整,但他們的努力得到了回報……我仍然認為這是遊戲史上最偉大的結局序列之一。每一分掙扎都是值得的。」

在《質量效應2》之後,Wall 參與了多部《決勝時刻》作品的配樂,最近期的是為《黑色行動6》作曲。與此同時,BioWare 在完成《闇龍紀元:障蔽守護者》後,正在開發新的《質量效應》系列作品,不過該工作室尚未宣布將由誰為這款即將到来的遊戲譜曲。