by Dylan Jan 25,2025
Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、確立されたフランチャイズだけに依存するのではなく、新しい知的財産 (IP) の創造を強調する将来の戦略を概説しました。
レガシー IP を超えて: 必要な変化
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、同社が Grand Theft Auto (GTA) や Red Dead Redemption (RDR) などのレガシー IP に依存していることを認めました。しかし、彼は過度の依存に内在するリスクを強調した。 ゼルニック氏は「衰退とエントロピー」の概念を強調し、成功した続編であっても最終的には利益が逓減すると述べた。 過去の成功だけに頼ることを「家を暖めるために家具を燃やす」ことに例えて警告した。 これは、長期的な成功を確実にするために新しい IP を開発するという同社の取り組みを強調しています。
戦略的なリリースのタイミングと新しいプロジェクト
確立された IP の将来のリリースに関して、ゼルニック氏は市場の飽和を避けるために主要なゲームのリリースに間隔を置く戦略を確認しました。 GTA 6 のリリースは 2025 年秋と予想されていますが、ボーダーランズ 4 のリリース予定 (2025/2026 年春) からは意図的に遠ざけられます。
この戦略的アプローチは、Ghost Story Games (Take-Two の子会社) によるストーリー主導の一人称シューティング RPG である Judas の今後のリリースによってさらに実証されています。 2025 年に予想される Judas は、新しい IP への多額の投資を表し、プレイヤー主導の物語体験を約束します。
本質的に、Take-Two の戦略はバランスのとれたポートフォリオを目指して軸を変え、新しい IP の可能性と従来のフランチャイズの確立された成功を組み合わせ、ゲーム市場の持続的な成長とイノベーションを確保します。
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