by Aaliyah May 28,2025

Clair Obscur:Expedition 33は、PCプレイヤーに、低いものから壮大なものまで、包括的な範囲のグラフィカルプリセットを提供し、カスタマイズされた視覚体験を可能にします。コンソールプレーヤーは、パフォーマンスモードと品質モードを選択できます。このゲームは、PS5 Proの強化として確認されていますが、機能強化に関する具体的な詳細はラップの下に残っています。 Xbox愛好家は、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルな発売を見越してゲームを事前ロードできるようになりました。このゲームには、56の成果とトロフィーが登場し、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどのタスクでプレイヤーに挑戦します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33が従来のミニマップを控え、代わりにプレイヤーを導くためにコンパスを選ぶことを発表しました。プロデューサーのFrancois Meurisseが説明したように、この設計の選択は、真の探求と没入感を促進することを目指しています。マップの不在は、ゲームの物語と一致し、プレイヤーは未知の領土への遠征に乗り出し、戻ってこなかった以前の探検家の旅を反映しています。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、未知のものに挑戦するというゲームのテーマを強調しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、2019年にこのプロジェクトに着手し、ターンベースのRPGに対する深い情熱に駆られました。このジャンルでの新しい経験に対する個人的な飢えを感じて、Brocheは他の人が彼の熱意を共有すると信じていました。このゲームは、ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどの象徴的なタイトルからインスピレーションを得て、戦略的な戦闘とスキルベースのゲームプレイをブレンドして、ユニークな体験を作成します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)
interd最近のインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33がJRPGの伝統に根ざした挑戦的でリズム外の敵攻撃とターンベースの戦略をブレンドする方法を強調しました。ゲームの独特のベルエポックにインスパイアされたアートスタイルは、視覚的および機械的にユニークな体験を作成するというSandfall Interactiveの目的を反映して、それを際立たせます。クラシックなファイナルファンタジーのタイトルから描画しながら、このゲームには、デッキビルダーを連想させるセキロに触発されたリアルタイムの防御力学とアクションポイントベースのスキルも組み込まれています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)
reloyingそのリリース前、ゲームメディアは、Clair Obscur:Expedition 33のプレイ可能なデモを体験する機会があり、フィードバックは圧倒的にポジティブでした。批評家は、ゲームのターンベースの戦闘システムを称賛し、このジャンルの偉人からの革新的な進化に注目しました。この伝統と革新の融合は、ゲームの立ち上げに大きな期待をもたらしています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します
Clair Obscur:Expedition 33は、そのリリースの前であっても、映画の適応を確保しました。 Sandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge映画などの成功したゲームからフィルムプロジェクトの背後にあるスタジオであるStory Kitchenとチームを組みました。監督やキャストはまだ発表されていませんが、このプロジェクトはプロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが主導しています。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを大画面に持ち込むことに熱心です。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGからひどく引き出しています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath Travellerを重要な影響を挙げています。このジャンルの長年のファンであるBrocheは、高忠実度のグラフィックスとリアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを組み合わせたターンベースのRPGを作成するために設定しました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。 Brocheはゲームの前向きなレセプションに興奮し、プレイヤーがクリエイティブビルドで「ゲームを破る」ことを望んでおり、Expedition 33が彼に影響を与えたRPGに似た永続的な影響を残すことを目指しています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを引き出していることを明らかにしました。このゲームのタイトルは、17世紀から18世紀のフランスの芸術運動クレアの不明瞭さを参照していますが、その物語は小説のラ・ホルド・デュ・コレヴェントの影響を受けています。 Brocheは、忠実度の高いビジュアルとその革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムに対するゲームのコミットメントを強調し、Souls Games、Devil May Cry、Nierからの影響を引き出して、従来のRPG戦闘体験を近代化しました。
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『クレール・オブスクュール:エクスペディション33』DLC予約受付開始
クレールオブスクール:エクスペディション33 DLCクレールオブスクール:エクスペディション33は、現時点ではダウンロードコンコンテンンツの計画を明らかにしていません。デラックスエディションには限定特典アイテムが含まれますが、これらが個別に販売されるかどうかは未定です。
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Yes, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered includes the iconic line flub from the original game — the infamous mispronunciation of "Oblivion" by the character Martin Septim (voiced by actor Michael Hinsdale). In the original 2006 release, when Martin says, "I am the... [pause] ...Oblivion," he hesitates and stutters slightly, and the line sounds awkward and unintentionally humorous to many players. This moment became a beloved meme in the Elder Scrolls community, often referenced and parodied across the internet. The Oblivion Remastered version, released in 2024 as part of the The Elder Scrolls 25th Anniversary celebration, faithfully preserves this line — including the flub — as a nod to the original game's charm and legacy. Bethesda intentionally kept it unchanged, recognizing its status as a cult classic moment. It's a small but meaningful detail that reminds fans of the game’s enduring cultural impact. So yes — the flub is still there, and it's just as endearing (or awkward) as ever.
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