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克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Aaliyah May 28,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默(Clair Submud):Expedition 33將為PC播放器提供從低至史詩般的圖形預設範圍,從而允許自定義的視覺體驗。控制台玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇。儘管有關增強功能的具體細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,並通過擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務來挑戰球員。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是選擇指南針來指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種設計選擇旨在促進真正的探索和沈浸感。沒有地圖與遊戲的敘述保持一致,玩家在那裡進行了探險進入未知領域,反映了以前沒有回來的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調遊戲的主題是冒險進入未知的主題。

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3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的董事:探險33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),在2019年開始了該項目,這是對基於轉彎的RPG的深厚熱情。 Broche認為對這種類型的新經歷感到個人渴望,他相信其他人會分享他的熱情。該遊戲汲取了諸如《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《源自軟件的sekiro》等標誌性遊戲的靈感,將戰略戰鬥與基於技能的遊戲玩法融合在一起,以創造獨特的體驗。

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3月19日

⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse強調了克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33基於轉彎的策略與具有挑戰性的,節省的敵人攻擊,植根於JRPG傳統。該遊戲獨特的美女環保風格使它與眾不同,反映了Sandfall Interactive在視覺和機械上獨特的體驗的目標。在經典的《最終幻想》標題中汲取靈感時,該遊戲還結合了受Sekiro和基於動作點的技能啟發的實時防守機制。

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3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33,反饋絕對是積極的。批評者稱讚了遊戲的基於回合的戰鬥系統,並指出了其從該類型的偉人中的創新演變。這種傳統與創新的融合使遊戲的發布寄予了很高的期望。

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1月30日

⚫︎即使在發行之前,克萊爾·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,這是Sonic和即將上映的Dredge Movie等成功遊戲對電影項目背後的工作室。儘管尚未宣布董事或演員,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的長期粉絲,著手創建一個基於回合的RPG,將高保真圖形與實時,基於反應的戰鬥和戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,並希望玩家能夠以創意的形式“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下與激發他啟發的RPG相似的持久影響。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了17-18世紀的法國藝術運動克萊爾(Clair)掩蓋了,而其敘述則受到小說《 La Horde du Contrevent》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games,Devil May哭泣,並將其現代化為現代化傳統的RPG戰鬥體驗。

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