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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Aaliyah May 28,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默(Clair Submud):Expedition 33将为PC播放器提供从低至史诗般的图形预设范围,从而允许自定义的视觉体验。控制台玩家可以在性能和质量模式之间进行选择。尽管有关增强功能的具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,并通过击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务来挑战球员。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Obscur:Expedition 33将放弃传统的最小值,而是选择指南针来指导玩家。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这种设计选择旨在促进真正的探索和沉浸感。没有地图与游戏的叙述保持一致,玩家在那里进行了探险进入未知领域,反映了以前没有回来的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调游戏的主题是冒险进入未知的主题。

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3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的董事:探险33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche),在2019年开始了该项目,这是对基于转弯的RPG的深厚热情。 Broche认为对这种类型的新经历感到个人渴望,他相信其他人会分享他的热情。该游戏汲取了诸如《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《源自软件的sekiro》等标志性游戏的灵感,将战略战斗与基于技能的游戏玩法融合在一起,以创造独特的体验。

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3月19日

⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse强调了克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33基于转弯的策略与具有挑战性的,节省的敌人攻击,植根于JRPG传统。该游戏独特的美女环保风格使它与众不同,反映了Sandfall Interactive在视觉和机械上独特的体验的目标。在经典的《最终幻想》标题中汲取灵感时,该游戏还结合了受Sekiro和基于动作点的技能启发的实时防守机制。

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3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会体验Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33,反馈绝对是积极的。批评者称赞了游戏的基于回合的战斗系统,并指出了其从该类型的伟人中的创新演变。这种传统与创新的融合使游戏的发布寄予了很高的期望。

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1月30日

⚫︎即使在发行之前,克莱尔·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,这是Sonic和即将上映的Dredge Movie等成功游戏对电影项目背后的工作室。尽管尚未宣布董事或演员,但该项目由制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval领导。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的长期粉丝,着手创建一个基于回合的RPG,将高保真图形与实时,基于反应的战斗和战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,并希望玩家能够以创意的形式“打破游戏”,渴望Expedition 33留下与激发他启发的RPG相似的持久影响。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbercur:Expedition 33从现实世界的艺术和文学中汲取了灵感。该游戏的标题引用了17-18世纪的法国艺术运动克莱尔(Clair)掩盖了,而其叙述则受到小说《 La Horde du Contrevent》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统,从Souls Games,Devil May哭泣,并将其现代化为现代化传统的RPG战斗体验。

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