by Ethan Feb 25,2025
Biowareの不確実な未来:Dragon Age and Mass Effectの問題のある道
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 Dragon Age:The Veilguard の圧倒的なパフォーマンスは、広範囲にわたる懸念を引き起こし、次のMass Effectの分割払いについて疑問を投げかけました。
Dragon Age:The VeilGuardは、勝利の復帰を目的としており、代わりに7,000人のユーザーと予測の半分であった売上高からMetacriticの3/10の格付けを受けました。この失敗は、ドラゴン時代の未来を確実にした。
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目次
ドラゴンエイジ4 への長く曲がりくねった道
ドラゴンエイジ4の開発は、多くのset折とシフトの優先順位によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続く最初の計画は、2023 - 2024年に頂点に達した3部作を想定していました。ただし、 Mass Effect:Andromeda (およびその後の障害)へのリソース割り当ては、このタイムラインを脱線させました。当初、ライブサービスゲーム(コードネームジョプリン)として考案されたこのプロジェクトは、アンセムの失敗後、シングルプレイヤーエクスペリエンス(コードネームモリソン)に後に再焦点を合わせました。最終的に Dreadwolf (発売に近い字幕の変更がある)としてリリースされ、 The Veilguard は2024年10月に発売され、失望した販売(150万部、予想を50%下)
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キーの出発はBiowareの基礎を振る
Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは重大な再編を受け、数多くの出発とレイオフをもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(Mass EffectとDragon Ageの象徴的なキャラクターを担当)、ゲームディレクターのCorinne Bouche、および他のいくつかの重要な人物が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、より小さなチームを残して次の大量効果に取り組みました。
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Dragon Age 4の質量効果の模倣の失敗
VeilguardのデザインはMass Effect 2から大幅に借用し、コンパニオン関係と自殺ミッションに似たフィナーレで頂点に達した承認システムに焦点を当てています。最終行為のように成功したいくつかの要素は成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとして不足していました。世界の状態のカスタマイズは限られており、過去のプレイヤーの選択を無視し、衝撃的な選択の約束にもかかわらず物語は直線的に感じられました。このゲームには、以前のドラゴン時代のタイトルを定義するテーマの深さと複雑なキャラクターの相互作用が欠けていました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?フォーマットと将来の質問
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しており、進行中のエンゲージメントモデルへの業界のシフトを強調しています。 EAの第3四半期の財務レポートからのドラゴンエイジの欠如は、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチをさらに示唆しています。シリーズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きな形式のシフトが必要です。
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次の質量効果:希望に満ちた、しかし不確実な地平線
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、フォトリアリズムを目的としており、おそらく Andromeda に接続する可能性のある元の3部作のストーリーラインを継続する可能性があります。しかし、スタジオの再編と過去の開発の課題を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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