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BioWare的命运:不确定性云龙时代,质量效应的命运

by Ethan Feb 25,2025

BioWare的不确定未来:龙时代和质量效应的陷入困境的道路

Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的表现不佳:面纱 引发了广泛的关注,引发了有关下一个质量效应分期付款的问题。

龙腾世纪:面纱,旨在作为胜利的表格回报,而是从7,000名用户和销售数字的Metacritic评级获得了3/10的惨淡评分,这是预测的一半。这种失败使龙腾世纪的未来不确定。

EA图像:X.com

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • 在BioWare的主要出发 -Dragon Age 4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和优先事项。在 龙时代的成功之后,最初的计划被设想为在2023 - 2024年的三部曲达到最终形式。但是,资源分配给 质量效应:仙女座 (及其随后的失败)使该时间表脱轨。该项目最初被认为是一款现场服务游戏(代号Joplin),后来在国歌失败后重新集中在单人游戏体验(Codename Morrison)上。最终发行的是 dreadwolf (接近发射的字幕更改), Veilguard *于2024年10月推出,令人失望的销售(150万册,比预期低50%),尽管受到了积极的接待)。

Dragon Age图像:X.com

关键出发摇动BioWare的基础

跟随 Veilguard 的性能差,Bioware进行了重大的重组,从而导致了许多离开和裁员。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(负责大众效应和龙腾世纪(Dragon Age)的标志性角色),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几个关键人物离开了公司。该出埃及大大降低了BioWare的劳动力,使一支较小的团队应对下一个质量效应。

Dragon Age图像:X.com

龙腾世纪4的质量效应失败

Veilguard的设计大量从质量效应2借来,重点是伴侣关系和批准系统,最终以与自杀任务相似的结局。尽管某些元素(例如最后一幕)是成功的,但游戏最终以RPG的身份下降。世界国定制是有限的,忽略了过去的球员选择,尽管有影响力选择的承诺,但叙事仍是线性的。该游戏缺乏定义先前龙时代标题的主题深度和复杂的角色互动。

Mass Effect图像:X.com

龙腾世纪死了吗?格式和未来的问题

EA的领导建议 Veilguard 可能是一款现场服务游戏的表现更好,突显了该行业向正在进行的参与模式的转变。 EA第三季度2024年财务报告中缺少龙腾世纪进一步表明单人RPG的谨慎方法。尽管该系列没有正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要大幅度的转变。

Dragon Age图像:X.com

下一个质量效应:一个充满希望的但不确定的,地平线

质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节仍然稀缺,但它旨在进行光真实主义,并可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能连接到 andromeda 。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。

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