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BioWare的命運:不確定性雲龍時代,質量效應的命運

by Ethan Feb 25,2025

BioWare的不確定未來:龍時代和質量效應的陷入困境的道路

Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的表現不佳:麵紗 引發了廣泛的關注,引發了有關下一個質量效應分期付款的問題。

龍騰世紀:麵紗,旨在作為勝利的表格回報,而是從7,000名用戶和銷售數字的Metacritic評級獲得了3/10的慘淡評分,這是預測的一半。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定。

EA圖像:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和優先事項。在 龍時代的成功之後,最初的計劃被設想為在2023 - 2024年的三部曲達到最終形式。但是,資源分配給 質量效應:仙女座 (及其隨後的失敗)使該時間表脫軌。該項目最初被認為是一款現場服務遊戲(代號Joplin),後來在國歌失敗後重新集中在單人遊戲體驗(Codename Morrison)上。最終發行的是 dreadwolf (接近發射的字幕更改), Veilguard *於2024年10月推出,令人失望的銷售(150萬冊,比預期低50%),盡管受到了積極的接待)。

Dragon Age圖像:X.com

關鍵出發搖動BioWare的基礎

跟隨 Veilguard 的性能差,Bioware進行了重大的重組,從而導致了許多離開和裁員。經驗豐富的作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)(負責大眾效應和龍騰世紀(Dragon Age)的標誌性角色),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾個關鍵人物離開了公司。該出埃及大大降低了BioWare的勞動力,使一支較小的團隊應對下一個質量效應。

Dragon Age圖像:X.com

龍騰世紀4的質量效應失敗

Veilguard的設計大量從質量效應2借來,重點是伴侶關係和批準係統,最終以與自殺任務相似的結局。盡管某些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終以RPG的身份下降。世界國定製是有限的,忽略了過去的球員選擇,盡管有影響力選擇的承諾,但敘事仍是線性的。該遊戲缺乏定義先前龍時代標題的主題深度和複雜的角色互動。

Mass Effect圖像:X.com

龍騰世紀死了嗎?格式和未來的問題

EA的領導建議 Veilguard 可能是一款現場服務遊戲的表現更好,突顯了該行業向正在進行的參與模式的轉變。 EA第三季度2024年財務報告中缺少龍騰世紀進一步表明單人RPG的謹慎方法。盡管該係列沒有正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要大幅度的轉變。

Dragon Age圖像:X.com

下一個質量效應:一個充滿希望的但不確定的,地平線

質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節仍然稀缺,但它旨在進行光真實主義,並可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能連接到 andromeda 。但是,鑒於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。

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