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비오웨어의 운명 : 불확실성 구름 드래곤 시대, 매스 이펙트의 운명

by Ethan Feb 25,2025

BioWare의 불확실한 미래 : 드래곤 시대와 대량 이펙트의 문제가있는 경로

비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age : The Veilguard 의 압도적 인 성능은 광범위한 우려를 불러 일으켜 다음 질량 효과 설치에 대한 의문을 제기했습니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 사용자로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 투영의 절반 인 판매 수치를 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다.

EA이미지 : x.com

목차

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • 드래곤 에이지 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
  • 드래곤 시대가 죽었나요?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

Dragon Age 4 로 향하는 길고 구불 구불 한 길

Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 좌절과 변화하는 우선 순위로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 초기 계획은 2023-2024 년에 3 부작을 구상했습니다. 그러나 Mass Effect : Andromeda (및 그 이후의 실패)에 대한 자원 할당은이 타임 라인을 탈선시켰다. 처음에 라이브 서비스 게임 (코드 이름 조플린)으로 생각 된이 프로젝트는 나중에 애국가 실패 후 싱글 플레이어 경험 (코드 이름 모리슨)에 다시 초점을 맞췄습니다. 마침내 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 2024 년 10 월에 출시 된 Dreadwolf (자막 변경이 시작될 때마다 자막 변경이 가까워짐)로 출시되었습니다.

Dragon Age이미지 : x.com

주요 출발은 Bioware의 재단을 흔들어

Veilguard 의 성능 저하에 따라 BioWare는 상당한 구조 조정을 거쳤으며 수많은 출발과 해고를 초래했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes (Mass Effect and Dragon Age의 상징적 인 캐릭터), 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 여러 주요 인물이 회사를 떠났습니다. 이 출애굽은 Bioware의 인력을 크게 줄여서 다음 대량 효과를 다루는 소규모 팀을 남겼습니다.

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Dragon Age 4의 Mass Effect 모방 실패

Veilguard의 디자인은Mass Effect 2에서 크게 빌려 왔으며, 동반자 관계와 자살 임무와 유사한 피날레에서 정점에 이르는 승인 시스템에 중점을 둡니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만 게임은 궁극적으로 RPG로 부족했습니다. 세계 국가 커스터마이즈는 과거의 선수 선택을 무시하고 제한적이었으며, 이야기는 충격적인 선택의 약속에도 불구하고 선형을 느꼈습니다. 이 게임은 이전 드래곤 에이지 타이틀을 정의한 주제 깊이와 복잡한 캐릭터 상호 작용이 부족했습니다.

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드래곤 시대가 죽었나요? 형식과 미래의 문제

EA의 리더십은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. EA의 Q3 2024 재무 보고서에서 드래곤 시대의 부재는 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 이 시리즈는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 중요한 형식 전환이 필요합니다.

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다음 질량 효과 : 희망이지만 불확실한 수평선

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 여전히 ​​희소하지만, 그것은 사진을 목표로하며, 원래 Trilogy의 스토리 라인을 계속하면서 Andromeda 에 연결될 수 있습니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.

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