by Leo Mar 29,2025
Nel mondo agghiacciante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti come i tarocchi possono essere una spada a doppio taglio, che offre sia rischi significativi che benefici gratificanti durante le vostre indagini sulla caccia ai fantasmi. Se sei curioso o cauto nell'usarli, questa guida ti guiderà attraverso come utilizzare efficacemente le carte dei tarocchi.
Le carte dei tarocchi si distinguono come uno dei possedimenti maledetti più audaci in *Phasmofobia *, offrendo effetti potenti se la fortuna è dalla tua parte. Quando ti imbatti in queste carte durante il contratto, è saggio usarle in una zona più sicura della mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa strategia è cruciale, soprattutto se si disegna una carta rischiosa come la morte, dandoti la possibilità di sfuggire al pericolo.
Ogni carta dei tarocchi viene fornito con la sua abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Occasionalmente, potresti disegnare lo sciocco, che si comporta come un joker e non ha alcun effetto. Ti è permesso di estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcuna perdita di buonsenso, ed è possibile disegnare duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Di seguito è riportato uno sguardo dettagliato sulle 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare, i loro effetti e le loro possibilità di sorteggio:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
I possedimenti maledetti, indicati anche come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su varie mappe contrattuali, a seconda delle impostazioni di difficoltà o se si è impegnati in modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che ti aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie o trucchi per manipolare il fantasma. Tuttavia, questi comportano rischi significativamente più alti per il tuo personaggio. Alcuni sono più sicuri da usare rispetto ad altri e la decisione di utilizzarli dipende interamente da te e dalla tua squadra. Non ci sono penalità per evitarli, né alcun bonus per usarli.
In genere, sulla mappa per contratto verrà visualizzato solo un possesso maledetto, a meno che non si regoli le impostazioni in modalità personalizzata. Ogni tipo di oggetto maledetto ha una posizione di spawn fissa; Ad esempio, la bambola Voodoo si trova sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Ci sono sette diversi oggetti maledetti disponibili nel gioco:
Questa guida ha coperto come usare le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per ulteriori approfondimenti e gli ultimi aggiornamenti sul gioco, incluso come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di dare un'occhiata a The Escapist.
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