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Usar cartas de tarot efectivamente en fasmofobia

by Leo Mar 29,2025

En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, las posesiones malditas como las cartas del tarot pueden ser una espada de doble filo, que ofrece riesgos significativos y beneficios gratificantes durante sus investigaciones de caza de fantasmas. Si tiene curiosidad o cauteloso al usarlos, esta guía lo guiará a través de cómo utilizar las cartas del tarot de manera efectiva.

Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Tarjeta del Tarot del Diablo dibujada en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las cartas del tarot se destacan como una de las posesiones malditas más atrevidas en *fasmofobia *, ofreciendo potentes efectos si la suerte está de su lado. Cuando te topas con estas tarjetas durante tu contrato, es aconsejable usarlas en un área más segura del mapa, como cerca de un escondite o la entrada. Esta estrategia es crucial, especialmente si dibuja una tarjeta arriesgada como la muerte, lo que le da la oportunidad de escapar del peligro.

Cada carta del tarot viene con su propia habilidad única que se activa instantáneamente al dibujar. Ocasionalmente, podrías dibujar al tonto, que actúa como un bromista y no tiene ningún efecto. Puede extraer hasta 10 cartas desde el mazo sin pérdida de cordura, y es posible dibujar duplicados, cada uno desencadenando el mismo efecto.

A continuación se muestra una mirada detallada a las 10 cartas de tarot diferentes que puede encontrar, sus efectos y sus posibilidades de sorteo:

Carta del tarot Efecto Aprovechar
La torre Doble la actividad fantasma durante 20 segundos 20%
La rueda de la fortuna El usuario gana 25% de cordura si la tarjeta se quema verde; pierde el 25% de cordura si la tarjeta se quema roja 20%
El ermitaño Obliga al fantasma a regresar a su habitación favorita y lo atrapa por 1 minuto (no puede anular las cazas o los eventos) 10%
El sol Restaura completamente la cordura del usuario al 100% 5%
La luna Drena completamente la cordura del usuario al 0% 5%
El tonto Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Quema y no suceden efectos 17%
El diablo Desencadena un evento fantasma del jugador más cercano al fantasma, no necesariamente el usuario 10%
Muerte Desencadena una caza maldita (20 segundos más largas de la caza normal); dibujar más cartas durante 10%
La suma sacerdotisa Inmediatamente revive a un miembro del partido muerto 2%
El hombre colgado Inmediatamente mata al usuario 1%

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Objetos malditos en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas, también denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en varios mapas de contrato, dependiendo de la configuración de dificultad o si se dedica al modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que lo ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos ofrecen atajos o trucos para manipular el fantasma. Sin embargo, estos vienen con riesgos significativamente más altos para su personaje. Algunos son más seguros de usar que otros, y la decisión de utilizarlos depende completamente de usted y su equipo. No hay penalización por evitarlos, ni ninguna bonificación por usarlos.

Por lo general, solo aparecerá una posesión maldita en el mapa por contrato, a menos que ajuste la configuración en modo personalizado. Cada tipo de objeto maldito tiene una ubicación fija de desove; Por ejemplo, la muñeca Voodoo siempre se encuentra en el garaje en 6 Tanglewood Drive.

Hay siete objetos malditos diferentes disponibles en el juego:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esta guía ha cubierto cómo usar tarjetas de tarot en *fasmofobia *. Para obtener más información y las últimas actualizaciones sobre el juego, que incluyen cómo desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de revisar el escapista.

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