by Leo Mar 29,2025
Dans le monde effrayant de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois des risques importants et des avantages enrichissants lors de vos enquêtes de chasse aux fantômes. Si vous êtes curieux ou prudent de les utiliser, ce guide vous guidera dans la façon d'utiliser efficacement les cartes de tarot.
Les cartes de tarot se distinguent comme l'une des possessions maudites les plus audacieuses de la * phasmophobie *, offrant des effets puissants si la chance est de votre côté. Lorsque vous tombez sur ces cartes pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans une zone plus sûre de la carte, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette stratégie est cruciale, surtout si vous tirez une carte risquée comme la mort, vous donnant une chance d'échapper au danger.
Chaque carte de tarot est livrée avec sa propre capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Parfois, vous pourriez dessiner le fou, qui agit comme un Joker et n'a aucun effet. Vous êtes autorisé à tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans aucune perte de santé mentale, et il est possible de dessiner des doublons, chacun déclenchant le même effet.
Vous trouverez ci-dessous un regard détaillé sur les 10 cartes de tarot différentes que vous pourriez rencontrer, leurs effets et leurs chances de tirage:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Les biens maudits, également appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur diverses cartes de contrat, selon les paramètres de difficulté ou si vous vous engagez en mode défi.
Contrairement à l'équipement standard, qui vous aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves avec un risque minimal, les objets maudits offrent des raccourcis ou des tricheurs pour manipuler le fantôme. Cependant, ceux-ci comportent des risques beaucoup plus élevés pour votre personnage. Certains sont plus sûrs à utiliser que d'autres, et la décision de les utiliser dépend entièrement de vous et de votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni aucun bonus pour les utiliser.
En règle générale, une seule possession maudite apparaîtra sur la carte par contrat, sauf si vous ajustez les paramètres en mode personnalisé. Chaque type d'objet maudit a un emplacement d'apparition fixe; Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:
Ce guide a couvert comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour plus d'informations et les dernières mises à jour du jeu, y compris comment déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'Escapist.
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