by Adam Jan 24,2025
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2: ए डीप डाइव रिव्यू - स्टीम डेक और पीएस5 इंप्रेशन
वर्षों से, कई वॉरहैमर प्रशंसक बेसब्री से वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन की अगली कड़ी का इंतजार कर रहे थे। मेरी यात्रा बाद में शुरू हुई, जो टोटल वॉर: वॉरहैमर से शुरू हुई, जिसने मुझे बोल्टगन और दुष्ट ट्रेडर सहित फ्रैंचाइज़ी में अन्य शीर्षकों का पता लगाने के लिए प्रेरित किया। उत्सुकतावश, मैंने अपने स्टीम डेक पर मूल स्पेस मरीन का नमूना लिया। स्पेस मरीन 2 के हालिया प्रदर्शन ने मेरी प्रत्याशा को बढ़ा दिया, खासकर पीसी और कंसोल पर विभिन्न वॉरहैमर 40,000 गेम बड़े पैमाने पर खेलने के बाद।
पिछले सप्ताह में, मैंने वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 को लगभग 22 घंटे समर्पित किए हैं, अपने स्टीम डेक और पीएस5 दोनों का उपयोग करते हुए, क्रॉस-प्रगति का लाभ उठाया और ऑनलाइन कार्यक्षमता का परीक्षण किया। यह समीक्षा दो प्रमुख कारणों से प्रगति पर बनी हुई है: एक संपूर्ण मूल्यांकन के लिए संपूर्ण क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर परीक्षण की आवश्यकता होती है, और आधिकारिक स्टीम डेक समर्थन वर्ष के अंत तक रिलीज़ होने की उम्मीद है।
स्टीम डेक पर स्पेस मरीन 2 के आश्चर्यजनक दृश्यों और गेमप्ले को देखते हुए, क्रॉस-प्रोग्रेस के साथ, मैं इसे वाल्व के हैंडहेल्ड पर अनुभव करने के लिए उत्सुक था। परिणाम मिश्रित हैं, और यह समीक्षा गेमप्ले, ऑनलाइन सह-ऑप, विज़ुअल, पीसी पोर्ट फीचर्स, पीएस5 प्रदर्शन और बहुत कुछ सहित सभी पहलुओं को कवर करेगी। ध्यान दें कि प्रदर्शन ओवरले स्क्रीनशॉट मेरे स्टीम डेक OLED से हैं, जबकि 16:9 स्क्रीनशॉट मेरे PS5 प्लेथ्रू से आते हैं। परीक्षण प्रोटॉन जीई 9-9 और प्रोटॉन एक्सपेरिमेंटल का उपयोग करके आयोजित किया गया था।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 एक तीसरे व्यक्ति का एक्शन शूटर है जो क्रूरता, आश्चर्यजनक दृश्यों और रोमांचक गेमप्ले का सहज मिश्रण है, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड के अनुभवी और नए लोगों दोनों को आकर्षित करता है। एक संक्षिप्त लेकिन प्रभावी ट्यूटोरियल आपको बैटल बार्ज, मिशन चयन, गेम मोड विकल्प, कॉस्मेटिक समायोजन और बहुत कुछ के लिए आपके केंद्रीय केंद्र तक ले जाने से पहले मुख्य युद्ध और आंदोलन यांत्रिकी का परिचय देता है।
कोर गेमप्ले लूप असाधारण है। नियंत्रण और हथियार पूरी तरह से कार्यान्वित महसूस होते हैं। हालाँकि कुछ लोग लंबी दूरी की लड़ाई को पसंद कर सकते हैं, लेकिन मुझे आंतरिक हाथापाई की लड़ाई में अत्यधिक संतुष्टि मिली। निष्पादन एनिमेशन लगातार रोमांचकारी हैं, और कठिन दुश्मनों का सामना करने से पहले दुश्मनों की भीड़ को खत्म करना कभी भी थकाऊ नहीं हुआ। अभियान अकेले या सह-ऑप में दोस्तों के साथ समान रूप से आनंददायक है, हालांकि मुझे रक्षा मिशन कम आकर्षक लगे।
विदेश में एक दोस्त के साथ खेलते हुए, स्पेस मरीन 2 एक क्लासिक Xbox 360 को-ऑप शूटर की उच्च-बजट की पुनर्कल्पना की तरह महसूस हुआ - एक शैली जो आज इस गुणवत्ता में शायद ही कभी देखी जाती है। इसने मुझे अर्थ डिफेंस फोर्स या गुंडम ब्रेकर 4 की तरह ही आकर्षित किया। मुझे पूरी उम्मीद है कि सेबर और फोकस मूल गेम के अभियान को आधुनिक बनाने के लिए SEGA के साथ सहयोग करेंगे।
मेरा वॉरहैमर 40,000 अनुभव मुख्य रूप से टोटल वॉर से उपजा है: वॉरहैमर, डॉन ऑफ वॉर, बोल्टगन और रॉग ट्रेडर। इसके बावजूद, स्पेस मरीन 2 एक ताज़ा अनुभव प्रदान करता है और वर्षों से मेरे पसंदीदा सहकारी खेलों में से एक है। हालाँकि इसे निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा वॉरहैमर 40,000 शीर्षक घोषित करना जल्दबाजी होगी, एक दोस्त के साथ ऑपरेशंस मोड की व्यसनी प्रकृति, मिशन और अनलॉक के माध्यम से क्रमिक प्रगति के साथ, मुझे वापस लौटने पर मजबूर करती है।
हालाँकि मैंने यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ स्पेस मरीन 2 की ऑनलाइन क्षमताओं का पूरी तरह से परीक्षण नहीं किया है, लेकिन मेरे सह-ऑप अनुभव उत्कृष्ट रहे हैं। क्रॉस-प्रोग्रेस और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले के साथ गेम लॉन्च होने के बाद मैं ऑनलाइन कार्यक्षमता का और अधिक अच्छी तरह से परीक्षण करने का उत्सुकता से इंतजार कर रहा हूं।
दृष्टिगत रूप से, गेम PS5 और स्टीम डेक दोनों पर चमकता है। PS5 पर, 4K मोड (मेरे 1440p मॉनिटर पर चलाया गया) लुभावनी है। वातावरण अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है, और दुश्मनों की विशाल संख्या, प्रभावशाली बनावट और प्रकाश व्यवस्था के साथ मिलकर, वास्तव में एक गहन अनुभव पैदा करती है। इसे शानदार आवाज अभिनय और व्यापक अनुकूलन विकल्पों द्वारा और बढ़ाया गया है, जो रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति की अनुमति देता है।
एक फोटो मोड, जो एकल-खिलाड़ी में उपलब्ध है, व्यापक समायोजन की अनुमति देता है, जिसमें फ़्रेमिंग, अभिव्यक्ति, दृश्य वर्ण, FOV और बहुत कुछ शामिल है। हालाँकि, स्टीम डेक पर, FSR 2 और कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने पर कुछ प्रभाव पड़ते हैं। PS5 संस्करण का फोटो मोड असाधारण है।
ऑडियो डिज़ाइन भी उतना ही प्रभावशाली है। हालांकि संगीत अच्छा होते हुए भी खेल के संदर्भ के बाहर विशेष रूप से यादगार नहीं है, आवाज अभिनय और ध्वनि डिजाइन शीर्ष स्तरीय हैं।
मेरा स्टीम डेक अनुभव मुझे पीसी पोर्ट की विशेषताओं पर चर्चा करने की अनुमति देता है। गेम एपिक ऑनलाइन सेवाएँ स्थापित करता है, लेकिन एपिक खाते को लिंक करना अनिवार्य नहीं है। ग्राफ़िक्स विकल्प व्यापक हैं, जो डिस्प्ले मोड, रिज़ॉल्यूशन, रेंडर रिज़ॉल्यूशन, गुणवत्ता प्रीसेट (गुणवत्ता, संतुलित, प्रदर्शन, अल्ट्रा प्रदर्शन), रिज़ॉल्यूशन अपस्केलिंग (स्टीम डेक पर टीएए या एफएसआर 2), डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन लक्ष्य, वी-सिंक, में समायोजन की अनुमति देते हैं। चमक, गति धुंधलापन, एफपीएस सीमाएं, और कई गुणवत्ता सेटिंग्स।
चार प्रीसेट बनावट फ़िल्टरिंग, रिज़ॉल्यूशन, छाया, परिवेश रोड़ा, प्रतिबिंब, वॉल्यूमेट्रिक्स, प्रभाव, विवरण और कपड़ा सिमुलेशन को नियंत्रित करते हैं। डीएलएसएस और एफएसआर 2 शामिल हैं, लॉन्च के बाद एफएसआर 3 की योजना बनाई गई है। मुझे स्टीम डेक पर एफएसआर 3 से महत्वपूर्ण लाभ की आशा है। 16:10 समर्थन भी वांछित है।
गेम पूर्ण नियंत्रक समर्थन के साथ-साथ कीबोर्ड और माउस को भी सपोर्ट करता है। प्रारंभ में, PlayStation बटन संकेत स्टीम डेक पर सही ढंग से प्रदर्शित नहीं हुए, लेकिन स्टीम इनपुट को अक्षम करने से यह हल हो गया। अनुकूली ट्रिगर समर्थन मौजूद है, जिसे स्टीम इनपुट को अक्षम करके और बढ़ाया गया है। कुंजी रीमैपिंग भी उपलब्ध है. मेरा DualSense नियंत्रक, ब्लूटूथ के माध्यम से कनेक्ट होकर, PlayStation संकेत प्रदर्शित करता है और यहां तक कि वायरलेस तरीके से अनुकूली ट्रिगर्स का भी समर्थन करता है।
हालांकि डिफ़ॉल्ट और प्रायोगिक प्रोटॉन पर स्टार्टअप के दौरान मुझे कुछ ठंड का अनुभव हुआ, प्रोटॉन जीई 9-9 स्थिर साबित हुआ। गेम तकनीकी रूप से कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन के बिना स्टीम डेक पर खेलने योग्य है, लेकिन प्रदर्शन इष्टतम नहीं है। यहां तक कि कम सेटिंग्स और अल्ट्रा परफॉर्मेंस पर एफएसआर 2.0 के साथ 1280x800 पर भी, बार-बार गिरावट के साथ, लॉक 30एफपीएस को बनाए रखना चुनौतीपूर्ण है। कम रिज़ॉल्यूशन के परिणामस्वरूप उप-30एफपीएस प्रदर्शन भी होता है। बेहतर अनुभव के लिए बेहतर प्रदर्शन महत्वपूर्ण है।
30एफपीएस लक्ष्य और कम प्रीसेट के लिए डायनामिक अपस्केलिंग से बेहतर परिणाम मिलते हैं, लेकिन फिर भी गिरावट का अनुभव होता है। डेक की स्क्रीन पर दृश्य अच्छे रहते हैं, लेकिन गेम वर्तमान में हैंडहेल्ड की सीमा को बढ़ा देता है। अनुचित निकास व्यवहार के लिए मैन्युअल बलपूर्वक समापन की भी आवश्यकता होती है।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर स्टीम डेक पर त्रुटिहीन रूप से कार्य करता है, एंटी-चीट उपायों वाले कुछ गेम के विपरीत जो प्रोटॉन या लिनक्स को ब्लॉक करते हैं। कनाडा में एक मित्र के साथ सहकारी सत्र सहज और आनंददायक रहे। इंटरनेट से संबंधित डिस्कनेक्शन हुआ, लेकिन सर्वर की प्री-रिलीज़ प्रकृति को देखते हुए, आगे के परीक्षण की आवश्यकता है।
PS5 प्रदर्शन मोड काफी हद तक सकारात्मक अनुभव प्रदान करता है, हालांकि एक लॉक 60fps प्राप्त नहीं होता है, और गतिशील रिज़ॉल्यूशन/अपस्केलिंग मौजूद लगता है, जिससे कभी-कभी धुंधलापन आ जाता है। लोड समय तेज़ है, और PS5 एक्टिविटी कार्ड समर्थन शामिल है। जाइरो समर्थन वर्तमान में अनुपस्थित है।
स्टीम और PS5 के बीच क्रॉस-सेव प्रगति कार्यात्मक है, सिंक के बीच दो दिन की कूलडाउन अवधि है। अंतिम रिलीज़ में इस कूलडाउन के संबंध में और स्पष्टीकरण की आवश्यकता है।
एक निश्चित उत्तर के लिए ऑपरेशंस (PvE) और इटरनल वॉर (PvP) मोड में मैचमेकिंग का आकलन करने के लिए यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ अधिक परीक्षण की आवश्यकता होती है। इस समय शाश्वत युद्ध का परीक्षण नहीं किया गया है।
लॉन्च के बाद समर्थन अपेक्षित है, और मुझे स्टीम डेक प्रदर्शन और एचडीआर समर्थन में सुधार देखने की उम्मीद है। जबकि DualSense समर्थन अच्छा है, हैप्टिक फीडबैक एक स्वागत योग्य अतिरिक्त होगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 गेम ऑफ द ईयर का प्रबल दावेदार है। जबकि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को और अधिक मूल्यांकन की आवश्यकता है, गेमप्ले शानदार है, और दृश्य और ऑडियो शीर्ष पायदान पर हैं। मैं फिलहाल स्टीम डेक संस्करण की अनुशंसा नहीं करता, लेकिन PS5 संस्करण की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। व्यापक मल्टीप्लेयर परीक्षण और पैच रिलीज़ के बाद अंतिम स्कोर आएगा।
वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 स्टीम डेक समीक्षा स्कोर: टीबीए
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