by Adam Jan 24,2025
Warhammer 40,000: Space Marine 2: Una revisión profunda – Impresiones de Steam Deck y PS5
Durante años, muchos fanáticos de Warhammer esperaron ansiosamente una secuela de Warhammer 40,000: Space Marine. Mi viaje comenzó más tarde, impulsado por Total War: Warhammer, lo que me llevó a explorar otros títulos de la franquicia, incluidos Boltgun y Rogue Trader. Intrigado, probé el Space Marine original en mi Steam Deck. La reciente revelación de Space Marine 2 aumentó mi anticipación, especialmente después de jugar extensamente varios juegos de Warhammer 40,000 en PC y consolas.
Durante la semana pasada, dediqué aproximadamente 22 horas a Warhammer 40,000: Space Marine 2, utilizando tanto mi Steam Deck como mi PS5, aprovechando la progresión cruzada y probando la funcionalidad en línea. Esta revisión sigue siendo un trabajo en progreso por dos razones clave: una evaluación completa requiere pruebas exhaustivas del modo multijugador multiplataforma, y el lanzamiento del soporte oficial de Steam Deck está programado para fin de año.
Dadas las impresionantes imágenes y jugabilidad de Space Marine 2 en Steam Deck, junto con la progresión cruzada, tenía muchas ganas de experimentarlo en la computadora de mano de Valve. Los resultados son heterogéneos y esta revisión cubrirá todos los aspectos, incluida la jugabilidad, el modo cooperativo en línea, las imágenes, las características del puerto de PC, el rendimiento de PS5 y más. Tenga en cuenta que las capturas de pantalla de superposición de rendimiento provienen de mi Steam Deck OLED, mientras que las capturas de pantalla 16:9 provienen de mi reproducción de PS5. Las pruebas se realizaron utilizando Proton GE 9-9 y Proton Experimental.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un shooter de acción en tercera persona que combina a la perfección brutalidad, imágenes impresionantes y una jugabilidad emocionante, atrayendo tanto a los veteranos como a los recién llegados al universo de Warhammer 40,000. Un tutorial conciso pero efectivo presenta las mecánicas básicas de combate y movimiento antes de llevarte a Battle Barge, tu centro central para la selección de misiones, opciones de modos de juego, ajustes estéticos y más.
El bucle principal del juego es excepcional. Los controles y el armamento se sienten perfectamente implementados. Si bien algunos prefieren el combate a distancia, encontré una inmensa satisfacción en el visceral combate cuerpo a cuerpo. Las animaciones de ejecución son consistentemente emocionantes y derribar hordas de enemigos antes de enfrentarse a enemigos más duros nunca se volvió aburrido. La campaña se disfruta igualmente en solitario o con amigos en modo cooperativo, aunque las misiones de defensa me parecieron menos interesantes.

Al jugar con un amigo en el extranjero, Space Marine 2 parecía una reinvención de alto presupuesto de un clásico juego de disparos cooperativo de Xbox 360, un género que rara vez se ve con esta calidad en la actualidad. Me cautivó al igual que Earth Defense Force o Gundam Breaker 4. Sinceramente espero que Sabre y Focus colaboren con SEGA para modernizar la campaña del juego original.
Mi experiencia en Warhammer 40,000 proviene principalmente de Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun y Rogue Trader. A pesar de esto, Space Marine 2 ofrece una experiencia refrescante y es uno de mis juegos cooperativos favoritos en años. Si bien es demasiado pronto para declararlo definitivamente mi título favorito de Warhammer 40,000, la naturaleza adictiva del modo Operaciones con un amigo, junto con la progresión gradual a través de misiones y desbloqueos, me hace volver.

Si bien no he probado completamente las capacidades en línea de Space Marine 2 con jugadores aleatorios, mis experiencias cooperativas han sido excepcionales. Anticipo con ansias probar la funcionalidad en línea más a fondo una vez que se lance el juego con progresión cruzada y juego multiplataforma.
Visualmente, el juego brilla tanto en PS5 como en Steam Deck. En PS5, el modo 4K (reproducido en mi monitor de 1440p) es impresionante. Los entornos son increíblemente detallados y la gran cantidad de enemigos, junto con un impresionante trabajo de texturas e iluminación, crea una experiencia verdaderamente inmersiva. Esto se ve reforzado aún más por la excelente actuación de voz y las amplias opciones de personalización, que permiten la autoexpresión creativa.

Un modo de fotografía, accesible en un jugador, permite realizar amplios ajustes, incluidos encuadres, expresiones, caracteres visibles, FOV y más. Sin embargo, en Steam Deck, algunos efectos se ven afectados cuando se usa FSR 2 y resoluciones más bajas. El modo foto de la versión de PS5 es excepcional.
El diseño de audio es igualmente impresionante. Si bien la música, aunque buena, no es particularmente memorable fuera del contexto del juego, la actuación de voz y el diseño de sonido son de primer nivel.

Mi experiencia con Steam Deck me permite hablar sobre las características del puerto para PC. El juego instala Epic Online Services, pero no es obligatorio vincular una cuenta de Epic. Las opciones de gráficos son amplias y permiten ajustes en el modo de visualización, la resolución, la resolución de renderizado, los ajustes preestablecidos de calidad (calidad, equilibrado, rendimiento, ultra rendimiento), mejora de la resolución (TAA o FSR 2 en Steam Deck), objetivos de resolución dinámica, V-sync, brillo, desenfoque de movimiento, límites de FPS y numerosas configuraciones de calidad.
Cuatro ajustes preestablecidos controlan el filtrado de texturas, la resolución, las sombras, la oclusión ambiental, los reflejos, la volumetría, los efectos, los detalles y la simulación de tela. Se incluyen DLSS y FSR 2, y FSR 3 está previsto para después del lanzamiento. Anticipo beneficios significativos de FSR 3 en Steam Deck. También se desea soporte 16:10.

El juego admite teclado y mouse, además de compatibilidad total con el controlador. Inicialmente, las indicaciones de los botones de PlayStation no se mostraban correctamente en Steam Deck, pero al desactivar Steam Input se resolvió el problema. La compatibilidad con el disparador adaptativo está presente, y se mejora aún más al desactivar Steam Input. La reasignación de claves también está disponible. Mi controlador DualSense, conectado mediante Bluetooth, mostraba indicaciones de PlayStation e incluso admitía activadores adaptativos de forma inalámbrica.

Si bien experimenté algo de congelación durante el inicio en Proton predeterminado y experimental, Proton GE 9-9 resultó estable. Técnicamente, el juego se puede jugar en Steam Deck sin cambios de configuración, pero el rendimiento no es óptimo. Incluso a 1280x800 con configuraciones bajas y FSR 2.0 en Ultra Performance, mantener 30 fps bloqueados es un desafío, con caídas frecuentes. Las resoluciones más bajas también dan como resultado un rendimiento inferior a 30 fps. Un rendimiento mejorado es crucial para una experiencia más fluida.
La mejora dinámica para un objetivo de 30 fps y ajustes preestablecidos bajos produce mejores resultados, pero aún experimenta caídas. Las imágenes siguen siendo buenas en la pantalla del Deck, pero el juego actualmente supera los límites de la computadora de mano. Un comportamiento de salida inadecuado también requiere un cierre forzado manual.

El modo multijugador en línea funciona perfectamente en Steam Deck, a diferencia de algunos juegos con medidas anti-trampas que bloquean Proton o Linux. Las sesiones cooperativas con un amigo en Canadá fueron fluidas y agradables. Se produjeron desconexiones relacionadas con Internet, pero dada la naturaleza previa al lanzamiento de los servidores, se necesitan más pruebas.

El modo de rendimiento de PS5 proporciona una experiencia en gran medida positiva, aunque no se logran 60 fps bloqueados y la resolución/mejora dinámica parece estar presente, lo que provoca borrosidad ocasional. Los tiempos de carga son rápidos y se incluye compatibilidad con la tarjeta de actividad de PS5. Actualmente no hay soporte giroscópico.

La progresión de guardado cruzado entre Steam y PS5 es funcional, con un período de recuperación de dos días entre sincronizaciones. Se necesitan más aclaraciones sobre este tiempo de reutilización en la versión final.

Una respuesta definitiva requiere más pruebas con jugadores aleatorios para evaluar el emparejamiento en los modos Operaciones (PvE) y Guerra eterna (PvP). Eternal War aún no se ha probado en este momento.

Se anticipa soporte posterior al lanzamiento y espero ver un rendimiento mejorado de Steam Deck y soporte HDR. Si bien la compatibilidad con DualSense es buena, la retroalimentación háptica sería una incorporación bienvenida.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un fuerte candidato al Juego del Año. Si bien el modo multijugador en línea requiere una evaluación más detallada, la jugabilidad es excelente y las imágenes y el audio son de primera categoría. Actualmente no recomiendo la versión Steam Deck, pero sí la versión PS5. Se obtendrá una puntuación final después de extensas pruebas multijugador y lanzamientos de parches.
Puntuación de la revisión de Steam Deck de Warhammer 40,000: Space Marine 2: por confirmar
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