by Adam Jan 24,2025
Warhammer 40.000: Space Marine 2: A Deep Dive Review – Steam Deck & PS5-Impressionen
Viele Warhammer-Fans warteten jahrelang sehnsüchtig auf eine Fortsetzung von Warhammer 40.000: Space Marine. Meine Reise begann später, ausgelöst durch Total War: Warhammer, und führte mich dazu, andere Titel der Reihe zu erkunden, darunter Boltgun und Rogue Trader. Fasziniert probierte ich das Original von Space Marine auf meinem Steam Deck. Die jüngste Enthüllung von Space Marine 2 steigerte meine Vorfreude, insbesondere nachdem ich ausgiebig verschiedene Warhammer 40.000-Spiele auf PC und Konsolen gespielt hatte.
In der letzten Woche habe ich etwa 22 Stunden Warhammer 40.000: Space Marine 2 gewidmet, wobei ich sowohl mein Steam Deck als auch meine PS5 genutzt, Cross-Progression genutzt und Online-Funktionalität getestet habe. Diese Überprüfung ist aus zwei Hauptgründen noch in Arbeit: Eine vollständige Bewertung erfordert gründliche plattformübergreifende Multiplayer-Tests und die offizielle Steam Deck-Unterstützung soll bis zum Jahresende veröffentlicht werden.
Angesichts der atemberaubenden Grafik und des Gameplays von Space Marine 2 auf dem Steam Deck, gepaart mit Cross-Progression, wollte ich es unbedingt auf dem Handheld von Valve erleben. Die Ergebnisse sind gemischt, und dieser Testbericht wird alle Aspekte abdecken, einschließlich Gameplay, Online-Koop, Grafik, PC-Port-Funktionen, PS5-Leistung und mehr. Beachten Sie, dass die Performance-Overlay-Screenshots von meinem Steam Deck OLED stammen, während die 16:9-Screenshots von meinem PS5-Durchlauf stammen. Die Tests wurden mit Proton GE 9-9 und Proton Experimental durchgeführt.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein Third-Person-Action-Shooter, der Brutalität, atemberaubende Grafik und aufregendes Gameplay nahtlos miteinander verbindet und sowohl Veteranen als auch Neulinge im Warhammer 40.000-Universum anspricht. Ein prägnantes, aber effektives Tutorial führt Sie in die wichtigsten Kampf- und Bewegungsmechaniken ein, bevor es Sie zum Battle Barge führt, Ihrem zentralen Knotenpunkt für die Auswahl von Missionen, Spielmodi, kosmetischen Anpassungen und mehr.
Die Kern-Gameplay-Schleife ist außergewöhnlich. Steuerung und Bewaffnung fühlen sich perfekt umgesetzt an. Während manche den Fernkampf bevorzugen, empfand ich im intensiven Nahkampf große Befriedigung. Die Hinrichtungsanimationen sind durchweg spannend und es wurde nie langweilig, Horden von Feinden niederzumähen, bevor man sich härteren Gegnern stellt. Die Kampagne macht alleine oder mit Freunden im Koop-Modus gleichermaßen Spaß, obwohl ich Verteidigungsmissionen weniger spannend fand.

Als ich Space Marine 2 mit einem Freund im Ausland spielte, fühlte es sich an wie eine teure Neuinterpretation eines klassischen Xbox 360-Koop-Shooters – ein Genre, das es heutzutage in dieser Qualität nur noch selten gibt. Es hat mich ähnlich fasziniert wie Earth Defense Force oder Gundam Breaker 4. Ich hoffe aufrichtig, dass Sabre und Focus mit SEGA zusammenarbeiten, um die Kampagne des Originalspiels zu modernisieren.
Meine Warhammer-40.000-Erfahrung stammt hauptsächlich aus Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun und Rogue Trader. Trotzdem bietet Space Marine 2 ein erfrischendes Erlebnis und gilt seit Jahren als eines meiner liebsten Koop-Spiele. Auch wenn es noch zu früh ist, um es definitiv zu meinem Lieblingstitel von Warhammer 40.000 zu erklären, sorgt der süchtig machende Charakter des Operations-Modus mit einem Freund, gepaart mit dem schrittweisen Fortschritt durch Missionen und Freischaltungen, dafür, dass ich immer wieder zurückkomme.

Obwohl ich die Online-Fähigkeiten von Space Marine 2 noch nicht vollständig mit zufälligen Spielern getestet habe, waren meine Koop-Erlebnisse hervorragend. Ich freue mich schon darauf, die Online-Funktionalität gründlicher zu testen, sobald das Spiel mit Cross-Progression und plattformübergreifendem Spielen veröffentlicht wird.
Optisch glänzt das Spiel sowohl auf PS5 als auch auf Steam Deck. Auf der PS5 ist der 4K-Modus (abgespielt auf meinem 1440p-Monitor) atemberaubend. Die Umgebungen sind unglaublich detailliert und die schiere Anzahl an Feinden, gepaart mit beeindruckender Texturarbeit und Beleuchtung, sorgt für ein wirklich fesselndes Erlebnis. Dies wird durch die hervorragende Sprachausgabe und die umfangreichen Anpassungsoptionen noch verstärkt, die einen kreativen Selbstausdruck ermöglichen.

Ein Fotomodus, auf den im Einzelspielermodus zugegriffen werden kann, ermöglicht umfangreiche Anpassungen, einschließlich Bildausschnitt, Gesichtsausdruck, sichtbare Zeichen, Sichtfeld und mehr. Allerdings leiden einige Effekte auf dem Steam Deck bei der Verwendung von FSR 2 und niedrigeren Auflösungen. Der Fotomodus der PS5-Version ist außergewöhnlich.
Das Audiodesign ist ebenso beeindruckend. Während die Musik zwar gut ist, aber außerhalb des Spielkontexts nicht besonders einprägsam ist, sind die Sprachausgabe und das Sounddesign erstklassig.

Mein Steam Deck-Erlebnis ermöglicht es mir, die Funktionen des PC-Ports zu besprechen. Das Spiel installiert Epic Online Services, die Verknüpfung eines Epic-Kontos ist jedoch nicht zwingend erforderlich. Die Grafikoptionen sind umfangreich und ermöglichen Anpassungen an Anzeigemodus, Auflösung, Renderauflösung, Qualitätsvoreinstellungen (Qualität, Ausgewogen, Leistung, Ultra-Leistung), Auflösungsskalierung (TAA oder FSR 2 auf Steam Deck), dynamische Auflösungsziele, V-Sync, Helligkeit, Bewegungsunschärfe, FPS-Grenzwerte und zahlreiche Qualitätseinstellungen.
Vier Voreinstellungen steuern Texturfilterung, Auflösung, Schatten, Umgebungsokklusion, Reflexionen, Volumetrie, Effekte, Details und Stoffsimulation. DLSS und FSR 2 sind enthalten, FSR 3 ist nach der Veröffentlichung geplant. Ich erwarte erhebliche Vorteile von FSR 3 auf dem Steam Deck. 16:10 Unterstützung ist ebenfalls erwünscht.

Das Spiel unterstützt Tastatur und Maus sowie vollständige Controller-Unterstützung. Anfangs wurden die Eingabeaufforderungen der PlayStation-Tasten auf dem Steam Deck nicht korrekt angezeigt, aber durch Deaktivieren der Steam-Eingabe wurde das Problem behoben. Es ist eine adaptive Trigger-Unterstützung vorhanden, die durch die Deaktivierung der Steam-Eingabe weiter verbessert wird. Eine Neuzuordnung von Schlüsseln ist ebenfalls verfügbar. Mein über Bluetooth verbundener DualSense-Controller zeigte PlayStation-Eingabeaufforderungen an und unterstützte sogar adaptive Auslöser drahtlos.

Während ich während des Startvorgangs mit Standard- und experimentellem Proton ein gewisses Einfrieren verspürte, erwies sich Proton GE 9-9 als stabil. Das Spiel ist technisch ohne Konfigurationsänderungen auf dem Steam Deck spielbar, die Leistung ist jedoch nicht optimal. Selbst bei 1280 x 800 mit niedrigen Einstellungen und FSR 2.0 bei Ultra Performance ist es eine Herausforderung, konstante 30 fps aufrechtzuerhalten, mit häufigen Einbrüchen. Niedrigere Auflösungen führen auch zu einer Leistung von unter 30 Bildern pro Sekunde. Eine verbesserte Leistung ist entscheidend für ein reibungsloseres Erlebnis.
Dynamisches Hochskalieren für ein 30-fps-Ziel und niedrige Voreinstellungen führt zu besseren Ergebnissen, weist jedoch immer noch Einbrüche auf. Die Grafik auf dem Bildschirm des Decks bleibt gut, aber das Spiel stößt derzeit an die Grenzen des Handhelds. Unsachgemäßes Austrittsverhalten erfordert auch manuelles Zwangsschließen.

Online-Multiplayer funktioniert auf dem Steam Deck einwandfrei, im Gegensatz zu einigen Spielen mit Anti-Cheat-Maßnahmen, die Proton oder Linux blockieren. Die Koop-Sitzungen mit einem Freund in Kanada verliefen reibungslos und angenehm. Es kam zu Verbindungsabbrüchen im Zusammenhang mit dem Internet, aber angesichts der Tatsache, dass die Server noch nicht veröffentlicht wurden, sind weitere Tests erforderlich.

Der PS5-Leistungsmodus bietet ein weitgehend positives Erlebnis, obwohl keine festen 60 fps erreicht werden und eine dynamische Auflösung/Hochskalierung vorhanden zu sein scheint, was gelegentlich zu Unschärfe führt. Die Ladezeiten sind schnell und die Unterstützung für PS5-Aktivitätskarten ist inbegriffen. Gyro-Unterstützung fehlt derzeit.

Cross-Save-Fortschritt zwischen Steam und PS5 ist funktionsfähig, mit einer zweitägigen Abklingzeit zwischen den Synchronisierungen. Weitere Erläuterungen zu dieser Abklingzeit sind in der endgültigen Version erforderlich.

Eine endgültige Antwort erfordert weitere Tests mit zufälligen Spielern, um das Matchmaking in den Modi „Operationen“ (PvE) und „Ewiger Krieg“ (PvP) zu bewerten. Eternal War ist derzeit noch ungetestet.

Post-Launch-Unterstützung wird erwartet und ich hoffe auf eine verbesserte Steam Deck-Leistung und HDR-Unterstützung. Während die DualSense-Unterstützung gut ist, wäre haptisches Feedback eine willkommene Ergänzung.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein starker Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“. Während der Online-Mehrspielermodus einer weiteren Evaluierung bedarf, ist das Gameplay hervorragend und die Grafik und der Ton sind erstklassig. Ich empfehle die Steam Deck-Version derzeit nicht, aber die PS5-Version ist sehr zu empfehlen. Ein Endergebnis wird nach umfangreichen Multiplayer-Tests und Patch-Veröffentlichungen folgen.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck-Rezensionsergebnis: TBA
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The Little Prince Soars Again in Sky’s Days of Bloom Celebration Amid the vibrant hues of spring and the gentle rustle of blossoming trees, the skies over Sky’s Days of Bloom celebration shimmered with magic. This year’s festival, a dazzling tribute to wonder, growth, and the enduring spirit of childhood, welcomed back a beloved figure: the Little Prince. Returning in a celestial glow, the Little Prince descended from a star-kissed sky, his golden hair catching the sunlight like dew on petals. Clad in his signature velvet coat, he stepped onto the Floating Garden Stage, a platform woven from moonlight and wildflowers, as thousands of onlookers gasped in delight. “Ah,” he whispered, gazing out over the crowd with his deep, thoughtful eyes. “I’ve missed the bloom of kindness. It grows stronger when hearts remember to wonder.” The celebration, inspired by Antoine de Saint-Exupéry’s timeless tale, unfolded like a dream. The skies danced with paper kites shaped like planets, each carrying messages of hope from children across the world. At the heart of the festival, a living garden bloomed around the Little Prince’s beloved rose—now a towering, luminous bloom that pulsed with gentle light, symbolizing love, care, and the beauty of responsibility. Throughout the day, performers reimagined the story in dazzling forms—acrobats soared like the Prince’s fox, dancers mimed the taming of hearts, and a symphony of wind chimes echoed the voice of the stars. Storytellers wove new tales of friendship, courage, and the quiet magic found in small things—a single flower, a shared silence, a star that still holds your hand. As twilight painted the sky in pinks and purples, the Little Prince stood atop a hill of blossoms, looking toward the distant stars. “I have traveled far,” he said, “but I’ve learned that the most important things are not seen with the eyes, but felt in the heart. And today, I see that hearts are still learning to bloom.” With a soft smile, he waved, and vanished into a shower of silver petals—leaving behind a single, glowing message in the sky: “You are the most beautiful planet of all.” And so, as the last notes of the festival’s melody faded, the world remembered: wonder is not lost. It only waits for a little prince to remind us to look up, to love deeply, and to let our hearts bloom again. 🌿✨ Sky’s Days of Bloom – Where Every Star Has a Story. 🌸
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It sounds like you're referencing a dramatic or intense moment—possibly from a story, game, movie, or even a metaphor for a real-life situation. The phrase "Havoc" often signals chaos, destruction, or a turning point. Could you clarify what you're referring to? For example: Are you describing a scene from a book, show, or game? Are you using "Havoc" to express emotional turmoil or a major life event? Do you want help crafting a story, analyzing a moment, or responding to something intense? Let me know how I can assist—whether it's turning that chaos into a narrative, resolving the conflict, or just sitting with the intensity. I'm here.
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