by Adam Jan 24,2025
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 : Une revue approfondie – Steam Deck et impressions PS5
Pendant des années, de nombreux fans de Warhammer attendaient avec impatience une suite à Warhammer 40,000 : Space Marine. Mon voyage a commencé plus tard, déclenché par Total War : Warhammer, m'amenant à explorer d'autres titres de la franchise, notamment Boltgun et Rogue Trader. Intrigué, j'ai échantillonné le Space Marine original sur mon Steam Deck. La récente révélation de Space Marine 2 a accru mon anticipation, surtout après avoir longuement joué à divers jeux Warhammer 40,000 sur PC et consoles.
Au cours de la semaine dernière, j'ai consacré environ 22 heures à Warhammer 40,000 : Space Marine 2, en utilisant à la fois mon Steam Deck et ma PS5, en tirant parti de la progression croisée et en testant les fonctionnalités en ligne. Cette révision reste un travail en cours pour deux raisons principales : une évaluation complète nécessite des tests multijoueurs multiplateformes approfondis, et le support officiel de Steam Deck devrait être publié d'ici la fin de l'année.
Compte tenu des visuels époustouflants et du gameplay de Space Marine 2 sur Steam Deck, associés à la progression croisée, j'avais hâte d'en faire l'expérience sur l'ordinateur de poche de Valve. Les résultats sont mitigés, et cette revue couvrira tous les aspects, y compris le gameplay, la coopération en ligne, les visuels, les fonctionnalités du port PC, les performances PS5, et plus encore. Notez que les captures d'écran de superposition de performances proviennent de mon Steam Deck OLED, tandis que les captures d'écran 16:9 proviennent de ma partie PS5. Les tests ont été effectués avec Proton GE 9-9 et Proton Experimental.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un jeu de tir d'action à la troisième personne qui mélange harmonieusement brutalité, graphismes époustouflants et gameplay exaltant, attirant à la fois les vétérans et les nouveaux venus dans l'univers de Warhammer 40,000. Un didacticiel concis mais efficace présente les mécanismes de combat et de mouvement de base avant de vous conduire à la Battle Barge, votre plate-forme centrale pour la sélection de missions, les choix de modes de jeu, les ajustements cosmétiques et bien plus encore.
La boucle de gameplay principale est exceptionnelle. Les commandes et les armes semblent parfaitement mises en œuvre. Même si certains préféreront peut-être le combat à distance, j'ai trouvé une immense satisfaction dans le combat viscéral au corps à corps. Les animations d'exécution sont toujours passionnantes et faucher des hordes d'ennemis avant d'affronter des ennemis plus coriaces n'a jamais été fastidieux. La campagne est tout aussi agréable en solo qu'avec des amis en coopération, même si j'ai trouvé les missions de défense moins engageantes.

En jouant avec un ami à l'étranger, Space Marine 2 ressemblait à une réinvention à gros budget d'un jeu de tir coopératif classique sur Xbox 360 – un genre rarement vu dans cette qualité aujourd'hui. Cela m'a captivé de la même manière que Earth Defence Force ou Gundam Breaker 4. J'espère sincèrement que Saber et Focus collaboreront avec SEGA pour moderniser la campagne du jeu original.
Mon expérience Warhammer 40,000 vient principalement de Total War : Warhammer, Dawn of War, Boltgun et Rogue Trader. Malgré cela, Space Marine 2 offre une expérience rafraîchissante et reste l’un de mes jeux coopératifs préférés depuis des années. Bien qu'il soit trop tôt pour le déclarer définitivement mon titre Warhammer 40,000 préféré, la nature addictive du mode Opérations avec un ami, couplée à la progression progressive à travers les missions et les déblocages, me pousse à revenir.

Bien que je n'aie pas entièrement testé les capacités en ligne de Space Marine 2 avec des joueurs aléatoires, mes expériences en coopération ont été exceptionnelles. J'ai hâte de tester la fonctionnalité en ligne de manière plus approfondie une fois le jeu lancé avec une progression croisée et un jeu multiplateforme.
Visuellement, le jeu brille à la fois sur PS5 et Steam Deck. Sur PS5, le mode 4K (lu sur mon moniteur 1440p) est époustouflant. Les environnements sont incroyablement détaillés et le grand nombre d'ennemis, associé à un travail de texture et d'éclairage impressionnant, crée une expérience véritablement immersive. Ceci est encore amélioré par le superbe doublage et les options de personnalisation étendues, permettant une expression créative de soi.

Un mode photo, accessible en mode solo, permet des ajustements approfondis, notamment le cadrage, les expressions, les personnages visibles, le champ de vue, etc. Cependant, sur le Steam Deck, certains effets souffrent lors de l'utilisation de FSR 2 et de résolutions inférieures. Le mode photo de la version PS5 est exceptionnel.
La conception audio est tout aussi impressionnante. Bien que la musique, bien que bonne, ne soit pas particulièrement mémorable en dehors du contexte du jeu, le doublage et la conception sonore sont de premier ordre.

Mon expérience Steam Deck me permet d'évoquer les fonctionnalités du port PC. Le jeu installe Epic Online Services, mais lier un compte Epic n'est pas obligatoire. Les options graphiques sont étendues, permettant des ajustements du mode d'affichage, de la résolution, de la résolution de rendu, des préréglages de qualité (qualité, équilibré, performances, ultra performances), de la mise à l'échelle de la résolution (TAA ou FSR 2 sur Steam Deck), des cibles de résolution dynamique, de la synchronisation V, luminosité, flou de mouvement, limites FPS et nombreux paramètres de qualité.
Quatre préréglages contrôlent le filtrage des textures, la résolution, les ombres, l'occlusion ambiante, les reflets, la volumétrie, les effets, les détails et la simulation de tissu. DLSS et FSR 2 sont inclus, avec FSR 3 prévu après le lancement. J'attends des avantages significatifs de FSR 3 sur le Steam Deck. Un accompagnement à 16h10 est également souhaité.

Le jeu prend en charge le clavier et la souris, ainsi qu'une prise en charge complète du contrôleur. Initialement, les invites des boutons PlayStation ne s'affichaient pas correctement sur le Steam Deck, mais la désactivation de Steam Input a résolu le problème. La prise en charge des déclencheurs adaptatifs est présente, encore améliorée par la désactivation de Steam Input. Le remappage des clés est également disponible. Ma manette DualSense, connectée via Bluetooth, affichait les invites PlayStation et prenait même en charge les déclencheurs adaptatifs sans fil.

Bien que j'aie connu un certain gel lors du démarrage sur Proton par défaut et expérimental, Proton GE 9-9 s'est avéré stable. Le jeu est techniquement jouable sur le Steam Deck sans modification de configuration, mais les performances sont sous-optimales. Même à 1280 x 800 avec des réglages bas et FSR 2.0 en Ultra Performance, maintenir une 30 ips verrouillée est un défi, avec des baisses fréquentes. Des résolutions inférieures entraînent également des performances inférieures à 30 ips. Des performances améliorées sont cruciales pour une expérience plus fluide.
La mise à l'échelle dynamique pour un objectif de 30 ips et des préréglages faibles donne de meilleurs résultats, mais connaît toujours des baisses. Les visuels restent bons sur l'écran du Deck, mais le jeu repousse actuellement les limites de l'ordinateur de poche. Un comportement de sortie inapproprié nécessite également une fermeture manuelle forcée.

Le multijoueur en ligne fonctionne parfaitement sur le Steam Deck, contrairement à certains jeux dotés de mesures anti-triche qui bloquent Proton ou Linux. Les sessions coopératives avec un ami au Canada ont été fluides et agréables. Des déconnexions liées à Internet se sont produites, mais étant donné la nature préliminaire des serveurs, des tests supplémentaires sont nécessaires.

Le mode performance de la PS5 offre une expérience largement positive, bien qu'un verrouillage de 60 ips ne soit pas atteint et qu'une résolution/mise à l'échelle dynamique semble présente, provoquant un flou occasionnel. Les temps de chargement sont rapides et la prise en charge de la carte d'activité PS5 est incluse. Le support gyroscopique est actuellement absent.

La progression des sauvegardes croisées entre Steam et PS5 est fonctionnelle, avec une période de recharge de deux jours entre les synchronisations. Des précisions supplémentaires sont nécessaires concernant ce temps de recharge dans la version finale.

Une réponse définitive nécessite davantage de tests avec des joueurs aléatoires pour évaluer le matchmaking dans les modes Opérations (PvE) et Guerre éternelle (PvP). Eternal War n’a pas encore été testé.

Un support post-lancement est prévu et j'espère voir des performances améliorées de Steam Deck et un support HDR. Bien que la prise en charge de DualSense soit bonne, le retour haptique serait un ajout bienvenu.

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un concurrent sérieux pour le titre de jeu de l'année. Bien que le multijoueur en ligne nécessite une évaluation plus approfondie, le gameplay est superbe et les visuels et l'audio sont de premier ordre. Je ne recommande pas la version Steam Deck pour le moment, mais la version PS5 est fortement recommandée. Un score final suivra après des tests multijoueurs approfondis et la publication de correctifs.
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The Little Prince Soars Again in Sky’s Days of Bloom Celebration Amidst a sky painted in hues of gold, rose, and twilight, the beloved tale of The Little Prince takes flight once more this spring in Sky’s Days of Bloom Celebration, a magical seasonal festival that brings wonder, beauty, and heartfelt connection to life. This year’s celebration, held across the enchanting landscapes of Skyhaven Valley and the floating gardens of Celestara, invites visitors of all ages to rediscover the timeless wisdom of Antoine de Saint-Exupéry’s classic. At the heart of the event stands a breathtaking 30-foot-tall animated statue of the Little Prince, perched atop a celestial rose made of living light, gently floating above a mirrored lake that reflects both stars and dreams. As dawn breaks each day, the skies fill with paper kites shaped like the Little Prince’s beloved rose, drifting upward in a synchronized dance. Children and adults alike participate in "The Planet Walk," a whimsical journey through six illuminated gardens—each representing one of the Little Prince’s planets. From the tiny, spinning asteroid B-612, where the rose blooms in eternal twilight, to the bustling planet of the businessman, where time-worn clocks tick in reverse, each stop offers stories, puzzles, and moments of quiet reflection. This year’s highlight is the Celestial Garden of New Beginnings, a moonlit grove where visitors can write their own letters to a "faraway friend" and place them in a glowing wind chime made from starlight and old keys. These messages are said to travel across the cosmos, echoing the Little Prince’s belief that "What is essential is invisible to the eye." The celebration features live performances of the Little Prince Symphony, composed by award-winning artist Liora Vale, as well as an immersive theater experience, The Rose’s Whisper, where audiences step into the garden of the rose and witness her secret thoughts. As the festival draws to a close each evening, a single golden balloon rises from the center of the celebration—carrying a glowing note that says, "You are not alone. The stars are always watching." In this season of renewal and wonder, Sky’s Days of Bloom Celebration reminds us all: even in a world of endless skies and fleeting seasons, the magic of friendship, curiosity, and kindness never truly fades. ✨ “It is only with the heart that one can see rightly. What is essential is invisible to the eye.” — The Little Prince, in bloom once more. 🌹🌌
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